miércoles, 5 de junio de 2013

PRACTICA 20: configuracion de publicacion



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Especificación de configuración de publicación para archivos SWF (CS5)

    Haga clic en Archivo > Configuración de publicación y, a continuación, en la categoría Flash. Seleccione una versión de Player en el menú emergente Versión. No todas las funciones de Adobe® Flash® Professional funcionan en archivos SWF publicados para versiones de Flash Player anteriores a Flash Player 10. Para especificar la detección de Flash Player, haga clic en la ficha HTML, y seleccione Detectar versión de Flash e introduzca la versión de Flash Player que se debe detectar.

    Nota: en Flash Professional CS5, cuando Flash Player se establece como destino en Flash Player 10 en Configuración de publicación, el destino es realmente Flash Player 10.1.

    Seleccione la versión de ActionScript® en el menú emergente Script. Si selecciona ActionScript 2.0 o 3.0 y ha creado clases, haga clic en Configuración para establecer la ruta de clases relativa a los archivos de clase distinta de la ruta a los directorios predeterminados en Preferencias.

    Para controlar la compresión de mapa de bits, ajuste el deslizador de calidad JPEG o introduzca un valor. Una imagen de baja calidad produce archivos de menor tamaño, una de alta calidad produce archivos de tamaño mayor. Pruebe con configuraciones distintas hasta lograr un equilibrio óptimo entre tamaño y calidad, el valor 100 ofrece la calidad máxima con el mínimo de compresión.

    Para que las imágenes JPEG muy comprimidas tengan una apariencia más suave, seleccione Permitir desbloqueo JPEG. Esta opción reduce las irregularidades típicas que se derivan de la compresión JPEG, tal como la apariencia habitual de bloqueo de 8x8 píxeles que afecta a la imagen. Algunas imágenes JPEG pueden perder algunos detalles cuando esta opción está seleccionada.

    Para establecer la frecuencia de muestreo y la compresión de todos los flujos de sonido o sonidos de evento del archivo SWF, haga clic en Establecer junto a Flujo de audio o Evento de audio y seleccione las opciones adecuadas.

    Nota: un flujo de audio se sincroniza con la línea de tiempo y comenzará a reproducirse en cuanto se haya descargado información suficiente para los primeros fotogramas. Un sonido de evento no se reproduce hasta que se ha descargado por completo y continúa reproduciéndose hasta que se detiene de forma explícita.

    Para omitir la configuración para determinados sonidos seleccionados en la sección Sonido del inspector de propiedades, seleccione Suplantar configuración de sonido. Para crear un archivo SWF más pequeño de baja fidelidad, seleccione esta opción.

    Nota: si se anula la selección de la opción Suplantar configuración de sonido, Flash Professional explora todos los flujos de sonido del documento (incluidos los sonidos de un vídeo importado) y publica todos los flujos de sonido con la configuración más alta. Si uno o más flujos de sonido tienen una configuración de exportación alta, esto puede ocasionar el aumento del tamaño del archivo.

    Para exportar sonidos adecuados a los dispositivos móviles, en lugar del sonido de la biblioteca original, seleccione Exportar sonidos de dispositivo. Haga clic en Aceptar.

    Para establecer la configuración de SWF, elija cualquiera de las siguientes opciones:

    Comprimir película

        (Predeterminada) Comprime el archivo SWF para reducir el tamaño de archivo y el tiempo de descarga. Especialmente útil para archivos de texto o con gran cantidad de código ActionScript. Los archivos comprimidos sólo se reproducen en Flash Player 6 y versiones posteriores.

    Incluir capas ocultas

        (Predeterminada) Exporta todas las capas ocultas del documento de Flash. Si se anula la selección de Exportar capas ocultas se evita que todas las capas (incluidas las anidadas dentro de clips de película) marcadas como ocultas se exporten en el archivo SWF resultante. De esta forma puede probar distintas versiones de documentos de Flash con capas invisibles.

    Incluir metadatos XMP

        (Predeterminada) Exporta todos los metadatos introducidos en el cuadro de diálogo Información de archivo. Para abrir este cuadro de diálogo, haga clic en el botón Información de archivo. También puede seleccionar Archivo > Información de archivo. Los metadatos se pueden ver cuando el archivo SWF está seleccionado en Adobe® Bridge.

    Exportar SWC

        Exporta un archivo .swc, que se utiliza para distribuir componentes. El archivo .swc contiene un clip compilado, el archivo de clase de ActionScript del componente y otros archivos que describen el componente.

    Para utilizar la configuración avanzada o activar la depuración del archivo SWF de Flash Professional publicado, seleccione cualquiera de las opciones siguientes:

    Generar informe de tamaño

        Genera un informe donde figura el volumen de datos del contenido de Flash Professional por archivo.

    Proteger contra importación

        Evita que otros usuarios importen el archivo SWF de Flash y lo conviertan de nuevo en un documento FLA. Permite utilizar protección con contraseña con el archivo SWF de Flash Professional.

    Omitir acciones de trace()

        Determina que Flash Professional ignore las declaraciones de trazado (trace) de ActionScript en el archivo SWF actual. Si selecciona esta opción, la información de las declaraciones trace no se mostrará en el panel Salida. Para obtener más información, consulte Información general sobre el panel Salida.

    Permitir depuración

        Activa el depurador y permite depurar un archivo SWF de Flash Professional de forma remota. Permite utilizar protección con contraseña con el archivo SWF.

    Si utiliza ActionScript 2.0, y ha seleccionado Permitir depuración o Proteger frente a importación, introduzca una contraseña en el campo de texto Contraseña. Si añade una contraseña, los demás usuarios deberán introducirla para poder depurar o importar el archivo SWF. Para eliminar la contraseña, desactive el campo de texto Contraseña. Para obtener más información sobre el depurador, consulte Depuración de ActionScript 1.0 y 2.0. Si utiliza ActionScript 3.0, consulte Depuración de ActionScript 3.0.

    En el menú emergente Seguridad de reproducción local, seleccione el modelo de seguridad de Flash Professional que desea utilizar. Especifique si desea conceder a su archivo SWF publicado acceso local o de red. Si elige acceso local, el archivo SWF publicado sólo podrá interactuar con archivos y recursos del sistema local, pero no de la red. Si elige acceso de red, el archivo SWF publicado podrá interactuar con archivos y recursos de la red, pero no con el sistema local.

    Para habilitar el archivo SWF para el uso de la aceleración de hardware, seleccione una de las siguientes opciones en el menú Aceleración de hardware:

    Nivel 1 - Directo

        El modo Directo mejora el rendimiento de la reproducción al permitir que Flash Player dibuje directamente en la pantalla en lugar de que sea el navegador el que realice el dibujo.

    Nivel 2 - GPU

        En el modo GPU, Flash Player utiliza la potencia disponible de la tarjeta gráfica del equipo para reproducir vídeo y crear capas compuestas de gráficos. De este modo, se puede mejorar el nivel de rendimiento en función del hardware de gráficos del usuario. Utilice esta opción si su público usuario dispone de tarjetas gráficas de calidad alta.

    Si el sistema de reproducción no dispone de hardware suficiente para permitir la aceleración, Flash Player vuelve al modo de dibujo normal de forma automática. Para obtener el mejor rendimiento en las páginas Web que contienen varios archivos SWF, habilite la aceleración de hardware sólo para uno de los archivos. La aceleración de hardware no se utiliza en el modo Probar película.

    Cuando publique el archivo SWF, el archivo HTML que incluye contendrá un parámetro HTML wmode. Si se selecciona la aceleración de hardware de Nivel 1 o Nivel 2 se define el parámetro HTML wmode como "direct" o "gpu" respectivamente. Si se activa la aceleración de hardware se sustituye la configuración de Modo de ventana que haya seleccionado en la ficha HTML del cuadro de diálogo Configuración de publicación, ya que también se almacena en el parámetro wmode del archivo HTML.

    Para determinar el tiempo máximo para la ejecución de los scripts en el archivo SWF, introduzca un valor en Límite de tiempo del script. Flash Player cancelará la ejecución de los scripts que superen el límite fijado.

Especificación de configuración de publicación para archivos envolventes HTML (CS5.5)

La reproducción de contenido de Flash Professional en un navegador Web requiere un documento HTML que active el archivo SWF y especifique la configuración del navegador. El comando Publicar genera automáticamente este documento a partir de los parámetros HTML de un documento de plantilla.

El documento de plantilla puede ser cualquier archivo de texto que contenga las variables de plantilla correctas, incluido el archivo HTML normal, un archivo que incluya código para intérpretes especiales como ColdFusion® o Active Server Pages (ASP), o una plantilla incluida en Flash Professional.

Para introducir manualmente parámetros HTML para Flash Professional o personalizar una plantilla incorporada, utilice un editor de HTML.

Los parámetros HTML determinan dónde aparecerá el contenido en la ventana, el color de fondo, el tamaño del archivo SWF, etc., y establecen los atributos para las etiquetas object y embed. Cambie éstos y otros valores en el panel HTML del cuadro de diálogo Configuración de publicación. El cambio de estas opciones de configuración tiene prioridad sobre las opciones que haya establecido en el archivo SWF.

Especificación de opciones

    Seleccione Archivo > Configuración de publicación y haga clic en Formatos. El tipo de archivo HTML está seleccionado de forma predeterminada.

    Utilice el nombre de archivo predeterminado, que corresponde al nombre de su documento, o bien introduzca un nombre exclusivo, con la extensión .html.

    Para mostrar la configuración de HTML y seleccionar una plantilla instalada en el menú emergente Plantilla, haga clic en HTML. Para mostrar una descripción de la plantilla seleccionada, haga clic en Información. La selección predeterminada es Sólo Flash.

    Si ha seleccionado una plantilla HTML que no sea Mapa de imágenes o QuickTime, y en la ficha Flash ha indicado que la versión es Flash Player 4 o posterior, seleccione Detección de versión de Flash.

    Nota: la detección de versión de Flash configura el documento para que detecte la versión de Flash Player que tenga el usuario y que envíe al usuario una página HTML alternativa si el usuario no tiene el reproductor de destino.

    Elija una opción de Dimensiones para configurar los valores de los atributos width y height en las etiquetas object y embed:

    Coincidir con película

        (Predeterminada) Utiliza el tamaño del archivo SWF.

    Píxeles

        Introduce el número de píxeles para la anchura y la altura.

    Porcentaje

        Especifica el porcentaje de la ventana del navegador que ocupará el archivo SWF.

    Para controlar las funciones y la reproducción del archivo SWF, seleccione las opciones de Reproducir:

    Pausa al comienzo

        Detiene el archivo SWF hasta que el usuario haga clic en un botón o seleccione Reproducir en el menú emergente. (Predeterminada) Se anula la selección de la opción y el contenido empieza a reproducirse en cuanto se carga (el parámetro PLAY está definido como true)).

    Reproducir indefinidamente

        Repite el vídeo cuando llega al último fotograma. Anule la selección de esta opción para que el contenido se detenga al llegar al último fotograma. (Predeterminada) El parámetro LOOP está activado.

    Mostrar menú

        Muestra un menú contextual cuando el usuario hace clic con el botón derecho del ratón (Windows) o con la tecla Control presionada (Macintosh) en el archivo SWF. Anule la selección de esta opción para que sólo aparezca Acerca de Flash en el menú emergente. De forma predeterminada, esta opción está seleccionada (el parámetro MENU es true).

    Fuente de dispositivo

        (Sólo Windows) Sustituye las fuentes suavizadas del sistema (con bordes suavizados) por fuentes no instaladas en el sistema del usuario. La utilización de las fuentes de dispositivo aumenta la legibilidad del texto en tamaños pequeños y puede disminuir el tamaño del archivo SWF. Esta opción sólo afecta a los archivos SWF que contienen texto estático (texto creado al editar un archivo SWF y que no cambia cuando aparece el contenido) definido para mostrarse con las fuentes de dispositivo.

    Para determinar la relación entre el tiempo de proceso y la apariencia como se indica en la siguiente lista, seleccione las opciones de calidad . Estas opciones establecen el valor del parámetro QUALITY en las etiquetas object y embed.

    Baja

        Favorece la velocidad de reproducción sobre el aspecto y no utiliza la visualización suavizada.

    Baja automática

        Da más importancia a la velocidad, pero mejora el aspecto siempre que es posible. La opción Reproducción empieza con la visualización suavizada desactivada. Si Flash Player detecta que el procesador puede gestionarla, se activa automáticamente la visualización suavizada.

    Alta automática

        En un principio da la misma importancia a la velocidad y al aspecto de la reproducción, pero sacrifica el aspecto por la velocidad si es necesario. La opción Reproducción empieza con la visualización suavizada activada. Si la velocidad real de los fotogramas es inferior a la velocidad especificada, la visualización suavizada se desactiva con el objeto de mejorar la velocidad de reproducción. Para emular la configuración de Ver > Suavizado, utilice este ajuste.

    Media

        Aplica un cierto grado de suavizado, pero no suaviza los mapas de bits. Produce mejor calidad que el valor Baja, pero menor calidad que el valor Alta.

    Alta

        (Predeterminado) Da más importancia al aspecto ante la velocidad de reproducción y siempre utiliza la visualización suavizada. Si el archivo SWF no contiene animación, los mapas de bits se suavizan; de lo contrario, no se suavizan.

    Best

        Proporciona la mejor calidad de visualización y no tiene en cuenta la velocidad de reproducción. Las imágenes resultantes y los mapas de bits siempre se suavizan.

    Seleccione una opción Modo de ventana, que controla el atributo HTML wmode en las etiquetas object y embed. El modo de ventana modifica la relación del recuadro de delimitación o de la ventana virtual con el contenido de las páginas HTML como se indica en la siguiente lista:

    Window

        (Predeterminada) No incorpora atributos relacionados con ventanas a las etiquetas object y embed. El fondo del contenido es opaco y usa el color de fondo del HTML. El código HTML no puede generarse por encima o por debajo del contenido de Flash Professional.

    Opaco sin ventanas

        Define el fondo del contenido de Flash Professional como opaco, ocultando lo que se encuentre debajo. Permite que el contenido HTML aparezca encima o sobre el contenido.

    Transparente sin ventanas

        Define el fondo del contenido de Flash Professional como transparente, de forma que el contenido HTML puede aparecer encima y debajo del contenido. Para los navegadores que admiten modos sin ventanas, consulte Parámetros y atributos de las etiquetas object y embed.

        Si activa Aceleración de hardware en la ficha Flash del cuadro de diálogo Configuración de publicación, se ignora el modo de ventana seleccionado y se establece de forma predeterminada a Ventana.

        Para obtener una demostración de la configuración del Modo de ventana, consulte la nota técnica Creación de un fondo transparente en un archivo SWF

        Nota: en algunos casos, la generación de elementos complejos en el modo transparente sin ventanas puede dar lugar a que la animación sea más lenta si las imágenes en HTML son complejas.

    Para colocar la ventana del archivo SWF en la ventana del navegador, seleccione una de las opciones de Alineación HTML siguientes:

    Default

        Centra el contenido en la ventana del navegador y recorta los bordes si la ventana del navegador es más pequeña que la aplicación.

    Izquierda, Derecha o Superior

        Alinea los archivos SWF por el borde correspondiente de la ventana del navegador y recorta los otros tres lados si es necesario.

    Para colocar el contenido dentro de los límites especificados, si ha cambiado la anchura y la altura originales del documento, elija una opción de Escala. La opción Escala configura el parámetro SCALE en las etiquetas object y embed.

    Predeterminada (Mostrar todo)

        Permite ver todo el documento en el área especificada sin distorsión, al mismo tiempo que mantiene la proporción original del archivo SWF. Es posible que aparezcan bordes a ambos lados de la aplicación.

    Sin borde

        Dimensiona el documento para rellenar el área especificada y mantiene la proporción del aspecto original del archivo SWF sin distorsiones y recortando si fuera necesario.

    Ajuste exacto

        Muestra el documento completo en el área especificada sin mantener la proporción del aspecto original que podría causar distorsión.

    Sin escala

        Impide que el documento cambie de escala cuando la ventana de Flash Player cambia de tamaño.

    Para configurar la forma en la que se coloca el contenido dentro de la ventana de la aplicación y cómo se recorta, seleccione la opción Alineación Flash. Esta opción configura el parámetro SALIGN de las etiquetas object y embed.

    Para que aparezcan mensajes de error si se produce algún conflicto en la configuración de etiquetas; por ejemplo, si una plantilla tiene código que hace referencia a una imagen alternativa que no se ha especificado, seleccione Mostrar mensajes de advertencia.

    Para guardar la configuración con el archivo actual, haga clic en Aceptar.

Parámetros y atributos de las etiquetas object y embed

Los siguientes parámetros y atributos de etiquetas describen el código HTML creado por el comando Publicar. Consulte esta lista conforme escriba su propio código HTML para ver el contenido de Flash Professional. A menos que se indique lo contrario, todos los elementos se aplican a la etiqueta object y a la etiqueta embed. Las entradas que presentan un asterisco son opcionales. Internet Explorer reconoce los parámetros que se utilizan con la etiqueta object; Netscape reconoce la etiqueta embed. Los atributos se usan tanto con la etiqueta object como con embed. Cuando personalice una plantilla, puede sustituir una variable de plantilla (identificadas en la sección Valor para cada parámetro de la siguiente lista) por el correspondiente valor.

Nota: los atributos y parámetros enumerados en esta sección aparecen en minúscula conforme al estándar XHTML.

Atributo/parámetro devicefont

    (Opcional) Especifica si los objetos de texto estáticos se procesarán en la fuente del dispositivo, aunque no se haya seleccionado la opción Fuente del dispositivo. Este atributo se aplica cuando las fuentes necesarias están disponibles en el sistema operativo.

  

Atributo src

    Especifica el nombre del archivo SWF que debe cargarse. Sólo se aplica a embed.

Parámetro movie

    Especifica el nombre del archivo SWF que debe cargarse. Sólo se aplica a object.

Atributo classid

    Identifica el control ActiveX para el navegador. El valor debe introducirse en la forma exacta en la que aparece. Sólo se aplica a object.

    Especifica la anchura de la aplicación en píxeles o como un porcentaje de la ventana del navegador.

Atributo height

    Especifica la altura de la aplicación en píxeles o como un porcentaje de la ventana del navegador.

    Nota: como las aplicaciones de Flash Professional se pueden redimensionar, su calidad no se degradará en tamaños distintos si se mantiene la proporción. (Por ejemplo, todos los tamaños siguientes tienen una proporción de 4:3: 640 x 480 píxeles, 320 x 240 píxeles y 240 x 180 píxeles.)

Atributo codebase

    Identifica la ubicación del control ActiveX de Flash Player de modo que el navegador pueda descargarlo de forma automática si no lo tiene ya instalado. El valor debe introducirse en la forma exacta en la que aparece. Sólo se aplica a object.

Atributo pluginspage

    Identifica la ubicación del complemento de Flash Player de modo que el usuario pueda descargarlo si no lo tiene instalado. El valor debe introducirse en la forma exacta en la que aparece. Sólo se aplica a embed.

Atributo swliveconnect

    (Opcional) Especifica si el navegador debe iniciar Java™ al cargar Flash Player por primera vez. Si se omite este atributo, el valor predeterminado es false. Si utiliza JavaScript y Flash Professional en la misma página, Java debe estar ejecutándose para que fscommand() funcione. No obstante, si sólo utiliza JavaScript para la detección del navegador u otro propósito no relacionado con las acciones de fscommand(), puede impedir que Java se inicie estableciendo SWLIVECONNECT en false. Para forzar el inicio de Java cuando no esté utilizando JavaScript, establezca el atributo SWLIVECONNECT como true. Si inicia Java, se necesita mucho más tiempo para iniciar un archivo SWF; establezca este parámetro como true sólo si es necesario. Sólo se aplica a embed.

    Utilice la acción fscommand() para iniciar Java desde un archivo de proyector autónomo.

    (Opcional) Especifica si la reproducción de la aplicación se inicia de forma inmediata una vez cargada en el navegador. Si la aplicación de Flash Professional es interactiva, deje que el usuario inicie la reproducción mediante la pulsación de un botón o realizando otra tarea. En este caso, establezca el atributo play en false para evitar que la aplicación se inicie de forma automática. Si se omite este atributo, el valor predeterminado es true.

Atributo/parámetro loop

    (Opcional) Especifica si el contenido se reproduce indefinidamente cuando llega al último fotograma. Si se omite este atributo, el valor predeterminado es true.

Atributo/parámetro quality

    (Opcional) Especifica el nivel de visualización suavizada que debe aplicarse. Puesto que la visualización suavizada requiere un procesador más rápido para suavizar cada uno de los fotogramas del archivo SWF antes de mostrarla en la pantalla del visor, elija uno de los siguientes valores según sea su prioridad: la velocidad o el aspecto:

    Baja

        Favorece la velocidad de reproducción ante el aspecto y nunca utiliza la visualización suavizada.

    Autolow

        Da más importancia a la velocidad, pero mejora el aspecto siempre que es posible. La opción Reproducción empieza con la visualización suavizada desactivada. Si Flash Player detecta que el procesador puede gestionarla, se activará la visualización suavizada. Nota: los archivos SWF creados con ActionScript 3.0 no reconocen el valor autolow .

    Autohigh

        Inicialmente da la misma importancia a la velocidad y al aspecto de la reproducción, pero sacrifica el aspecto por la velocidad si es necesario. La opción Reproducción empieza con la visualización suavizada activada. Si la velocidad real de los fotogramas es inferior a la especificada, la visualización suavizada se desactiva con el objeto de mejorar la velocidad de reproducción. Utilice este valor para emular el comando Suavizado (Ver > Modo de vista previa > Suavizado).

    Media

        Aplica un cierto grado de suavizado y no suaviza los mapas de bits. Da una mejor calidad que la configuración Baja, pero menor calidad que la configuración Alta.

    Alta

        Da más importancia al aspecto ante la velocidad de reproducción y siempre utiliza la visualización suavizada. Si el archivo SWF no contiene animación, los mapas de bits se suavizan; de lo contrario, no se suavizan.

    Best

        Proporciona la mejor calidad de visualización y no tiene en cuenta la velocidad de reproducción. Todas las imágenes resultantes y los mapas de bits se suavizan.

        El valor predeterminado para quality es high si se omite este atributo.

Atributo/parámetro bgcolor

    (Opcional) Especifica el color de fondo de la aplicación. Utilice este atributo para que prevalezca sobre el color de fondo especificado en el archivo SWF. Este atributo no afecta al color de fondo de la página HTML.

Atributo/parámetro scale

    Define la posición de la aplicación en la ventana del navegador cuando se especifican los valores width y height como porcentajes.

    Showall (Predeterminada)

        Permite ver todo el contenido en el área especificada sin distorsión, al mismo tiempo que mantiene la proporción original de la aplicación. Es posible que aparezcan bordes a ambos lados de la aplicación.

    Noborder

        Modifica la escala del contenido para que ocupe toda el área especificada, sin distorsión pero quizá con algún recorte, mientras se mantiene la proporción original de la aplicación.

    Exactfit

        Hace que la totalidad del contenido sea visible en el área especificada sin intentar mantener la proporción original. Puede ocurrir una distorsión.

        Si se omite este atributo, el valor predeterminado es showall (y los valores de width y height se expresan en forma de porcentaje).

Atributo align

    Especifica el valor align de las etiquetas object, embed e img y determina la posición del archivo SWF en la ventana del navegador.

    Default

        Centra la aplicación en la ventana del navegador y recorta los bordes si la ventana del navegador es más pequeña que la aplicación.

    L, R y T

        Alinean la aplicación con el borde izquierdo, derecho o esquina superior, respectivamente, de la ventana del navegador y recortan los otros tres lados según sea necesario.

Parámetro salign

    (Opcional) Especifica la posición de un archivo SWF de Flash cuya escala se ha modificado en el área definida por los valores width y height.

    L, R y T

        Alinean la aplicación con el borde izquierdo, derecho o esquina superior, respectivamente, de la ventana del navegador y recortan los otros tres lados según sea necesario.

    TL y TR

        Alinean la aplicación con la esquina superior izquierda y superior derecha, respectivamente, de la ventana del navegador y recortan los lados inferior derecho o izquierdo si es necesario.

    Si este atributo se omite, el contenido se centra en la ventana del navegador.

  

Atributo base

    (Opcional) Especifica el directorio base o la URL que se utiliza para resolver todas las sentencias de ruta relativa incluidas en el archivo SWF. Este atributo es de gran ayuda si guarda los archivos SWF en una carpeta diferente a la de los demás archivos.

Atributo/parámetro menu

    (Opcional) Especifica el tipo de menú que se muestra cuando el usuario hace clic con el botón derecho del ratón (Windows) o con la tecla Comando presionada (Macintosh) en el área de la aplicación en el navegador.

    true

        Muestra el menú completo, donde el usuario puede seleccionar distintas opciones para mejorar o controlar la reproducción.

    false

        Muestra un menú que contiene únicamente la opción Acerca de Adobe Flash Player 6 y la opción Configuración.

        Si se omite este atributo, true aparece como valor predeterminado.

Atributo/parámetro wmode

    (Opcional) Permite utilizar el contenido de Flash Professional transparente, ubicación exacta y trabajo por capas disponible en Internet Explorer 4.0. Para obtener una lista de los navegadores compatibles con este atributo o parámetro, consulte Publicación de documentos de Flash. El parámetro wmode también se utiliza para la aceleración de hardware en Flash Player 9 y versiones posteriores.

    Window

        Reproduce la aplicación en su propia ventana rectangular en una página web. Window indica que la aplicación de Flash Professional no interactúa con las capas HTML y siempre es el elemento que está en la parte superior.

    Opaco

        Hace que la aplicación oculte todos los elementos que están debajo de ella en la página.

    Transparente

        Hace que el fondo de la página HTML se muestre a través de las partes transparentes de la aplicación y puede hacer más lenta la animación.

    Opaque windowless y Transparent windowless

        Interactúan con las capas HTML, lo que permite a las capas que hay por encima del archivo SWF esbozar la aplicación. Con la transparencia las capas HTML bajo el archivo SWF se pueden ver a través del fondo del archivo SWF; la opacidad no lo permite.

    Directo

        Nivel 1 - Se activa la aceleración de hardware del modo Directo. La otra configuración del modo de ventana se aplica sólo cuando la aceleración de hardware está desactivada.

    GPU

        Nivel 2 - Se activa la aceleración de hardware del modo GPU. La otra configuración del modo de ventana se aplica sólo cuando la aceleración de hardware está desactivada.

    Para obtener más información sobre la aceleración de hardware, consulte Especificación de configuración de publicación para archivos SWF (CS5).

    Si se omite este atributo, el valor predeterminado es Window. Sólo se aplica a object.

Atributo/parámetro allowscriptaccess

    Utilice allowscriptaccess para permitir que la aplicación de Flash Professional se comunique con la página HTML que la aloja. Las operaciones fscommand() y getURL() pueden hacer que JavaScript utilice permisos de la página HTML, que pueden ser diferentes de los permisos de la aplicación de Flash Professional. Ello tiene consecuencias importantes en la seguridad entre dominios.

    always

        Permite que se realicen operaciones de creación de scripts en todo momento.

    never

        Prohíbe todas las operaciones de creación de scripts.

    samedomain

        Permite operaciones de creación de scripts sólo si la aplicación de Flash Professional procede del mismo dominio que la página HTML.

        El valor predeterminado que utilizan todas las plantillas de publicación de HTML es samedomain.

  

parámetro SeamlessTabbing

    (Opcional) Permite configurar el control ActiveX para que realice tabulación continuada, de modo que el usuario tenga oportunidad de salir de una aplicación Flash Professional. Este parámetro sólo funciona en Windows con el control ActiveX de Flash Player versión 7 o superior.

    true

        (u omitido) Determina que el control ActiveX realice tabulación continuada: una vez que el usuario ha recorrido con el tabulador toda la aplicación de Flash Professional, con la siguiente pulsación la selección se desplaza fuera de la aplicación de Flash Professional al contenido HTML circundante o a la barra de estado del navegador si no hay nada seleccionable en el HTML después de la aplicación de Flash Professional.

    false

        Determina que el control ActiveX actúe como lo hacía en la versión 6 y anteriores: una vez que el usuario ha recorrido con el tabulador toda la aplicación de Flash Professional, con la siguiente pulsación la selección se desplaza nuevamente al inicio de la aplicación de Flash Professional. En este modo, no se puede usar el tabulador para salir de la aplicación Flash Professional.

             Nota: si utiliza las etiquetas object y embed, utilice valores idénticos para cada atributo o parámetro a fin de garantizar que la calidad de reproducción sea la misma en todos los navegadores. El parámetro swflash.cab#version=9,0,0,0 es opcional; omítalo solamente si no desea comprobar el número de versión.

Navegadores compatibles con los modos sin ventanas

Para obtener información detallada sobre la compatibilidad de navegadores con el atributo WMODE, consulte la tabla de la nota técnica 12701: Atributos de las etiquetas OBJECT y EMBED.

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Especificación de configuración de publicación para la detección de Flash Player (CS5)

la detección de versión de Flash configura el documento para que detecte la versión de Flash Player que tenga el usuario y que envíe al usuario una página HTML alternativa si el usuario no tiene el reproductor de destino. La página HTML alternativa contiene un vínculo para descargar la versión más reciente de Flash Player.

La detección de Flash Player sólo está disponible en las configuraciones de publicación definidas para Flash Player 4 o posterior (CS5) o Flash Player 5 o posterior (CS5.5) y para archivos SWF incorporados en las plantillas Sólo Flash y HTTPS de Flash.

Nota: el 98% de los equipos conectados a Internet tienen instalado Flash Player 5 o versiones posteriores por lo que la detección de Flash Player constituye un método razonable para garantizar que los usuarios tengan instalada la versión de Flash Professional más adecuada para ver el contenido.

Las siguientes plantillas HTML no admiten la detección de Flash Player debido a que el código JavaScript de estas plantillas interfiere con el código JavaScript utilizado para detectar Flash Player:

    Flash Professional para PocketPC 2003

    Flash Professional con seguimiento AICC

    Flash Professional con FSCommand

    Flash Professional con anclajes con nombre

    Flash Professional con seguimiento SCORM

Nota: las plantillas HTML de tipo Mapa de imágenes no admiten detección del reproductor porque no incorporan Flash Player.

    Seleccione Archivo > Configuración de publicación y haga clic en HTML.

    Seleccione la plantilla Sólo Flash o HTTPS de Flash en el menú emergente Plantilla. Estas plantillas admiten el kit de detección HTML de una página. Cualquiera de estas plantillas activa la casilla de verificación Detectar versión de Flash y los campos de texto de versión.

    Seleccione la casilla de verificación Detectar versión de Flash. Su archivo SWF se incorpora en una página web que incluye código de detección de Flash Player. Si este código encuentra una versión aceptable de Flash Player instalada en el equipo del usuario, el archivo SWF se ejecuta como estaba previsto.

    (Opcional) Para especificar revisiones concretas de Flash Player, utilice los campos de texto Revisión principal y Revisión secundaria. Por ejemplo, especifique Flash Player 7.0.2 si ofrece alguna función necesaria para ejecutar su archivo SWF.

    Al publicar el archivo SWF, Flash Professional crea una única página HTML en la que se incorporan el SWF y el código de detección de Flash Player. Si un usuario no tiene instalada la versión especificada de Flash Professional para ver el archivo SWF, se muestra una página HTML que incluye un vínculo para descargar la versión más reciente de Flash Player.

para archivos GIF (CS5)

Utilice archivos GIF para exportar dibujos y animaciones simples para utilizarlas en páginas Web. Los archivos GIF estándar son mapas de bits comprimidos.

Un archivo GIF animado (a veces denominado como GIF89a) ofrece una forma simple de exportar secuencias animadas breves. Flash Professional optimiza las imágenes GIF con animación y sólo almacena los cambios realizados de fotograma a fotograma.

Flash Professional exporta el primer fotograma del archivo SWF como archivo GIF, a menos que se introduzca la etiqueta de fotograma #Static en el inspector de propiedades para indicar que se debe exportar un fotograma clave distinto. Flash Professional exporta todos los fotogramas del archivo SWF actual a un archivo GIF animado, a menos que se especifique un rango de fotogramas para exportar insertando las etiquetas de fotograma #First y #Last en los fotogramas clave correspondientes.

Flash Professional puede generar un mapa de imágenes para un GIF para mantener los vínculos URL para los botones en la película original. Utilice el inspector de propiedades para colocar la etiqueta de fotograma #Map en el fotograma clave en el que va a crear el mapa de imágenes. Si no crea ninguna etiqueta de fotograma, Flash Professional crea un mapa de imágenes con los botones del último fotograma del archivo SWF. Puede crear un mapa de imágenes sólo si la variable de la plantilla $IM está presente en la plantilla que seleccione.

    Seleccione Archivo > Configuración de publicación, haga clic en Formatos y seleccione Imagen GIF.

    Para el nombre de archivo GIF, puede utilizar el nombre predeterminado o escribir uno nuevo con la extensión .gif.

    Haga clic en GIF.

    Dimensiones

        Introduzca la anchura y la altura en píxeles para la imagen de mapa de bits exportada, o bien seleccione Coincidir con película para que el GIF tenga el mismo tamaño que el archivo SWF de Flash y mantener así la proporción de la imagen original.

    Reproducir

        Determina si Flash Professional crea una imagen en reposo (Estática) o un GIF animado (Animación). Si elige Animación, seleccione Reproducir indefinidamente o introduzca el número de repeticiones.

    Para especificar un rango de configuraciones de aspecto para el archivo GIF exportado, elija una de las siguientes opciones:

    Optimizar colores

        Elimina los colores que no se utilizan de la tabla de colores del archivo GIF. Esta opción reduce el tamaño de archivo sin afectar la calidad de imagen, pero aumentando ligeramente los requisitos de memoria. Esta opción no tiene efecto en una paleta adaptable. (Una paleta adaptable analiza los colores de la imagen y crea una tabla de color exclusiva para el archivo GIF seleccionado.)

    Entrelazado

        Hace que el GIF exportado se visualice en el navegador de forma gradual, a medida que se va descargando. proporciona al usuario el contenido gráfico básico antes de que el archivo se haya descargado por completo, y es posible que se descargue con más rapidez a través de una conexión de red lenta. No utilice la opción Entrelazar con los archivos GIF animados.

    Redondeado

        Aplica el suavizado a un mapa de bits exportado para producir una imagen de mapa de bits de alta calidad y mejora la calidad de visualización de texto. El suavizado, no obstante, puede hacer que aparezca un halo de píxeles grises alrededor de una imagen suavizada situada en un fondo coloreado, a la vez que aumenta el tamaño del archivo GIF. Exporte una imagen sin suavizado si aparece un halo o si coloca una transparencia GIF sobre un fondo multicolor.

    Tramar colores sólidos

        Aplica un tramado a los colores sólidos y a los degradados.

    Quitar degradados

        (Desactivada de forma predeterminada) Utiliza el primer color del degradado para convertir todos los degradados del archivo SWF en colores sólidos. Los degradados aumentan el tamaño de un archivo GIF y, a menudo, son de poca calidad. Para evitar resultados inesperados, debe elegir con cuidado el primer color de los degradados, si utiliza esta opción.

    Elija una de las siguientes opciones de Transparente para determinar la transparencia del fondo de la aplicación y la forma en la que las configuraciones alfa se convierten en GIF:

    Opaco

        Convierte el fondo en un color sólido.

    Transparente

        Establece el fondo de la película como transparente.

    Alfa

        Aplica una transparencia parcial. Introduzca un valor entre 0 y 255. Un valor más bajo produce una transparencia mayor. El valor 128 corresponde a una transparencia del 50%.

    Elija una opción en Tramar para especificar cómo se deben combinar los píxeles de los colores disponibles para simular los colores no disponibles en la paleta actual. El tramado puede mejorar la calidad del color, aunque con ello aumenta el tamaño del archivo.

    Ninguno

        Desactiva el tramado y sustituye los colores que no estén en la tabla de color básico con el color sólido de la tabla que más se aproxime al color especificado. La desactivación del tramado genera archivos más pequeños, pero los resultados del color son menos satisfactorios.

    Ordenado

        Ofrece un tramado de buena calidad y es la que menos aumenta el tamaño del archivo.

    Difusión

        Proporciona la mejor calidad de tramado, pero aumenta el tamaño del archivo y el tiempo de proceso. Sólo funciona con la paleta de colores Web 216 seleccionada.

    Para definir la paleta de colores de la imagen, seleccione uno de los siguientes tipos de paleta:

    Web 216

        Utiliza la paleta estándar WebSafe de 216 colores para crear la imagen GIF, a fin de conseguir una buena calidad de imagen y un procesamiento más rápido en el servidor.

    Adaptable

        Analiza los colores de la imagen y crea una tabla de color exclusiva para el archivo GIF seleccionado. Es la mejor opción para aquellos sistemas que muestran miles o millones de colores; crea el color más apropiado para la imagen, aunque aumenta el tamaño del archivo. Para reducir el tamaño de un archivo GIF con una paleta  adaptable, utilice la opción Núm. máx. de colores en el paso 10 para disminuir el número de colores de la paleta.

    Websnap adaptable

        Es igual que la opción de paleta Adaptable, salvo que convierte colores muy similares a los de la paleta de colores Web 216. La paleta de colores resultante se optimiza para la imagen, aunque siempre que sea posible Flash Professional utilizará los colores de Web 216. Esto produce mejores colores para la imagen cuando la paleta Web de 216 colores está activa en un sistema de 256 colores.

    Personalizada

        Especifica una paleta que se ha optimizado para la imagen seleccionada. La paleta personalizada se procesa a la misma velocidad que la paleta Web de 216 colores. Para utilizar esta opción debe saber cómo crear y utilizar paletas personalizadas. Para seleccionar una paleta personalizada, haga clic en el icono de carpeta Paleta (el icono de carpeta que aparece al final del campo de texto Paleta), y seleccione un archivo de paleta. Flash Professional admite paletas guardadas en el formato ACT en el que exportan algunas aplicaciones gráficas.

    Para establecer el número de colores utilizados en la imagen GIF, si ha seleccionado la paleta Websnap adaptable o Adaptable, introduzca un valor para Núm. máx. de colores. Un número menor de colores puede producir un archivo más pequeño, pero es posible que los colores de la imagen se degraden.

Configuración de publicación para archivos JPEG (CS5)

El formato JPEG permite guardar una imagen como un mapa de bits de 24 bits muy comprimido. Por lo general, el formato GIF es el más adecuado para exportar imágenes de líneas, mientras que el formato JPEG es mejor para imágenes que incluyan tonos continuos como fotografías, degradados o mapas de bits incorporados.

Flash Professional exporta el primer fotograma del archivo SWF como archivo JPEG, a menos que se introduzca la etiqueta de fotograma #Static para indicar que se debe exportar un fotograma clave distinto.

    Seleccione Archivo > Configuración de publicación, haga clic en Formatos y seleccione Imagen JPEG.

    Para el nombre de archivo JPEG, puede utilizar el nombre predeterminado o escribir uno nuevo con la extensión .jpg.

    Haga clic en la pestaña JPEG.

    Dimensiones

        Introduzca la anchura y la altura en píxeles para la imagen de mapa de bits exportada o seleccione Coincidir con película para que la imagen JPEG tenga el mismo tamaño que el escenario y mantener así la proporción de la imagen original.

    Calidad

        Arrastre el deslizador o introduzca un valor para controlar la compresión utilizada en el archivo JPEG. Cuanto más baja sea la calidad de la imagen, más pequeño será el archivo y viceversa. Para determinar cuál es la mejor relación entre tamaño y calidad, utilice distintos valores.

        Nota: para cambiar la configuración de compresión del objeto, configure la calidad de exportación de mapa de bits por objeto mediante el cuadro de diálogo Propiedades de mapa de bits . Al seleccionar la opción de compresión predeterminada en el cuadro de diálogo Propiedades de mapa de bits, se aplicará la opción de calidad JPEG de Configuración de publicación.

    Progresivo

        Muestra las imágenes JPEG progresivas de forma incremental en un navegador Web, lo que hace que las imágenes aparezcan de forma más rápida cuando se cargan mediante una conexión de red lenta. Funciona de forma similar al entrelazado en imágenes GIF y PNG.

    Haga clic en Aceptar.

Configuración de publicación para archivos PNG (CS5)

PNG es el único formato de mapa de bits que se utiliza en plataformas distintas y que admite transparencias (un canal alfa). También es el formato de archivo nativo de Adobe® Fireworks®.

Flash Professional exporta el primer fotograma del archivo SWF como archivo PNG, a menos que se introduzca la etiqueta #Static frame para indicar que se debe exportar un fotograma clave distinto.

    Seleccione Archivo > Configuración de publicación, haga clic en Formatos y seleccione Imagen PNG.

    Para el nombre de archivo PNG, puede utilizar el nombre predeterminado o escribir uno nuevo con la extensión .png.

    Haga clic en PNG.

    Dimensiones

        Introduzca la anchura y la altura en píxeles para la imagen de mapa de bits exportada, o bien seleccione Coincidir con película para que la imagen PNG tenga el mismo tamaño que el archivo SWF y mantener así la proporción de la imagen original.

    Profundidad de bits

        Determina el número de bits por píxel y los colores utilizados para crear la imagen. Cuanto mayor sea la profundidad de bits, mayor será el archivo.

            8 bits por canal (bpc) para una imagen de 256 colores

            24 bpc para miles de colores

            24 bpc con alfa para miles de colores con transparencia (32 bpc)

    Para especificar la configuración de la presentación de la imagen PNG exportada, seleccione las siguientes opciones:

    Optimizar colores

        Elimina los colores no utilizados de la tabla de colores de un archivo PNG, reduciendo el tamaño de archivo de 100 a 1500 bytes, sin afectar a la calidad de la imagen y aumentando ligeramente los requisitos de memoria. No tiene efecto en una paleta adaptable.

    Entrelazado

        Muestra el PNG exportado en el navegador de forma gradual, a medida que se va descargando. Permite al usuario ver el contenido gráfico básico antes de que el archivo se haya descargado por completo y su descarga se puede producir con mayor rapidez a través de una conexión de red lenta. No utilice la opción Entrelazar con los archivos PNG animados.

    Redondeado

        Aplica el suavizado a un mapa de bits exportado para producir una imagen de mapa de bits de alta calidad y mejora la calidad de visualización de texto. El suavizado, no obstante, puede hacer que aparezca un halo de píxeles grises alrededor de una imagen suavizada situada en un fondo coloreado, a la vez que aumenta el tamaño del archivo PNG . Exporte una imagen sin suavizado si aparece un halo o si desea colocar una transparencia PNG sobre un fondo multicolor.

    Tramar colores sólidos

        Aplica un tramado a los colores sólidos y degradados.

    Quitar degradados

        (Desactivada de forma predeterminada) Utiliza el primer color del degradado para convertir todos los degradados de la aplicación en colores sólidos. Los degradados aumentan el tamaño de un archivo PNG y, a menudo, son de poca calidad. Para evitar resultados inesperados, debe elegir con cuidado el primer color de los degradados, si utiliza esta opción.

    Si ha seleccionado 8 bpc en Profundidad de bits, elija una opción de Tramar para especificar cómo se deben combinar los píxeles de los colores disponibles para simular los colores no disponibles en la paleta actual. El tramado puede mejorar la calidad del color, aunque con ello aumenta el tamaño del archivo. Elija una de las opciones siguientes:

    Ninguno

        Desactiva el tramado y sustituye los colores que no estén en la tabla de color básico con el color sólido de la tabla que más se aproxime al color especificado. La desactivación del tramado genera archivos más pequeños, pero con resultados de color menos satisfactorios.

    Ordenado

        Ofrece un tramado de buena calidad y es la que menos aumenta el tamaño del archivo.

    Difusión

        Proporciona la mejor calidad de tramado, pero aumenta el tamaño del archivo y el tiempo de proceso. También funciona con la paleta de colores Web 216 seleccionada.

    Elija uno de los siguientes tipos de paleta para definir la paleta de colores de la imagen PNG:

    Web 216

        Utiliza la paleta estándar WebSafe de 216 colores para crear la imagen PNG a fin de conseguir una buena calidad de imagen y un procesamiento más rápido en el servidor.

    Adaptable

        Analiza los colores de la imagen y crea una tabla de color exclusiva para el archivo PNG seleccionado. Esta opción es la mejor para aquellos sistemas que muestran miles o millones de colores; crea el color más apropiado para la imagen, aunque produce un tamaño de archivo mayor que el de un PNG credo con una paleta WebSafe de 216 colores.

    Websnap adaptable

        Es igual que la opción de paleta Adaptable, salvo que convierte colores muy similares a los de la paleta WebSafe de 216 colores. La paleta de colores resultante se optimiza para la imagen, aunque siempre que sea posible Flash Professional utilizará los colores de Web 216. Esto produce mejores colores para la imagen cuando la paleta WebSafe de 216 colores está activa en un sistema de 256 colores. Para reducir el tamaño de un archivo PNG con una paleta  adaptable, utilice la opción Núm. máx. de colores en el paso 10 para disminuir el número de colores de la paleta.

    Personalizada

        Especifica una paleta que se ha optimizado para la imagen seleccionada. La paleta personalizada se procesa a la misma velocidad que la paleta WebSafe de 216 colores. Para utilizar esta opción debe saber cómo crear y utilizar paletas personalizadas. Para seleccionar una paleta personalizada, haga clic en el icono de carpeta Paleta (el icono de carpeta que aparece al final del campo de texto Paleta), y seleccione un archivo de paleta. Flash Professional admite paletas guardadas en el formato ACT utilizado para la exportación por las aplicaciones gráficas más habituales.

    Si ha seleccionado la paleta Websnap adaptable o la paleta Adaptable, introduzca un valor para Núm. máx. de colores para establecer el número de colores utilizados en la imagen PNG. Un número menor de colores puede producir un archivo más pequeño, pero es posible que los colores de la imagen se degraden.

    Elija una de las siguientes opciones de filtro para seleccionar un método de filtrado línea a línea que haga el archivo PNG más compresible y experimente con las distintas opciones para una imagen en concreto:

    Ninguno

        Desactiva el filtrado.

    Anterior

        Transmite la diferencia entre cada byte y el valor del byte correspondiente para el píxel anterior.

    Arriba

        Transmite la diferencia entre cada byte y el valor del byte correspondiente del píxel que se halla en la posición inmediatamente superior.

    Promedio

        Utiliza la media entre los dos píxeles colindantes (izquierdo y superior) para determinar el valor del píxel.

    Ruta

        Calcula una función lineal simple de los tres píxeles colindantes (izquierdo, superior y superior izquierdo) y, a continuación, elige como mecanismo de predicción el píxel colindante más cercano al valor calculado.

    Adaptable

        Analiza los colores de la imagen y crea una tabla de color exclusiva para el archivo PNG seleccionado. Esta opción es la mejor para sistemas que muestren miles de millones de colores, crea el color más apropiado para la imagen, pero produce un tamaño de archivo mayor que el de un PNG que se cree con una paleta Web de 216 colores. Reduce el tamaño de un PNG creado con una paleta adaptable disminuyendo el número de colores en la paleta.

  

Vista previa de la configuración y el formato de publicación (CS5)

El comando Vista previa de publicación exporta el archivo y abre la vista previa en el navegador predeterminado. Si previsualiza un vídeo QuickTime, Vista previa de publicación inicia el reproductor de vídeo QuickTime. Si previsualiza un proyector, Flash Professional inicia el proyector.

 Seleccione Archivo > Vista previa de publicación y seleccione el formato de archivo que desea mostrar.

Con los valores que aparecen en Configuración de publicación, Flash Professional crea un archivo del tipo especificado en la misma ubicación que el archivo FLA. Este archivo permanece en dicha ubicación hasta que se sobrescribe o se elimina.

Uso de perfiles de publicación (CS5)

Los perfiles de publicación permiten:

    Guardar una configuración de publicación, exportarla e importar el perfil de publicación a otros documentos o para que lo utilicen otros usuarios.

    Importar perfiles de publicación para utilizarlos en su documento.

    Crear perfiles para publicar en una amplia variedad de formatos multimedia.

    Crear un perfil de publicación para los archivos propios distinto del que utiliza para los archivos de un cliente.

    Crear un perfil de publicación estándar para su empresa con el fin de asegurar que los archivos se publican de forma coherente.

Los perfiles de publicación se guardan en el documento, no en la aplicación.

Creación de perfiles de publicación

    En el cuadro de diálogo Configuración de publicación, haga clic en el botón Crear nuevo perfil .

    Asígnele un nombre al perfil haga clic en Aceptar.

    Especifique la configuración de publicación del documento y haga clic en Aceptar.

Duplicación, modificación o eliminación de un perfil de publicación

 En el menú emergente Perfil actual (Archivo > Configuración de publicación), seleccione el perfil de publicación que va a utilizar:

    Para crear un perfil duplicado, haga clic en el botón Duplicar perfil . Introduzca el nombre del perfile en el cuadro de Nombre de duplicado y haga clic en Aceptar.

    Para modificar un perfil de publicación, especifique la nueva configuración para el documento y haga clic en Aceptar.

    Para eliminar un perfil de publicación, haga clic en el botón Eliminar perfil y haga clic en Aceptar.

Exportación de perfiles de publicación

    En el menú emergente Perfil actual (Archivo > Configuración de publicación), seleccione el perfil de publicación que va a exportar.

    Haga clic en Importar/Exportar perfil  y seleccione Exportar. Exporte un perfil de publicación como un archivo XML para importarlo a otros documentos.

    Acepte la ubicación predeterminada para guardar el perfil de publicación, o busque otra ubicación y haga clic en Guardar.

Importación de perfiles de publicación

Los demás usuarios pueden crear y exportar perfiles de publicación que, a su vez, podrá importar y seleccionar como una opción de configuración de publicación.

    Seleccione Archivo > Configuración de publicación, haga clic en Importar/Exportar perfil  y seleccione Importar.
ice el archivo XML del perfil de publicación y haga clic en Abrir.