Local
Especificación de configuración de publicación para archivos
SWF (CS5)
Haga clic en
Archivo > Configuración de publicación y, a continuación, en la categoría
Flash. Seleccione una versión de Player en el menú emergente Versión. No todas
las funciones de Adobe® Flash® Professional funcionan en archivos SWF
publicados para versiones de Flash Player anteriores a Flash Player 10. Para
especificar la detección de Flash Player, haga clic en la ficha HTML, y
seleccione Detectar versión de Flash e introduzca la versión de Flash Player
que se debe detectar.
Nota: en Flash
Professional CS5, cuando Flash Player se establece como destino en Flash Player
10 en Configuración de publicación, el destino es realmente Flash Player 10.1.
Seleccione la
versión de ActionScript® en el menú emergente Script. Si selecciona
ActionScript 2.0 o 3.0 y ha creado clases, haga clic en Configuración para
establecer la ruta de clases relativa a los archivos de clase distinta de la
ruta a los directorios predeterminados en Preferencias.
Para controlar la
compresión de mapa de bits, ajuste el deslizador de calidad JPEG o introduzca
un valor. Una imagen de baja calidad produce archivos de menor tamaño, una de
alta calidad produce archivos de tamaño mayor. Pruebe con configuraciones
distintas hasta lograr un equilibrio óptimo entre tamaño y calidad, el valor
100 ofrece la calidad máxima con el mínimo de compresión.
Para que las
imágenes JPEG muy comprimidas tengan una apariencia más suave, seleccione
Permitir desbloqueo JPEG. Esta opción reduce las irregularidades típicas que se
derivan de la compresión JPEG, tal como la apariencia habitual de bloqueo de
8x8 píxeles que afecta a la imagen. Algunas imágenes JPEG pueden perder algunos
detalles cuando esta opción está seleccionada.
Para establecer la
frecuencia de muestreo y la compresión de todos los flujos de sonido o sonidos
de evento del archivo SWF, haga clic en Establecer junto a Flujo de audio o
Evento de audio y seleccione las opciones adecuadas.
Nota: un flujo de
audio se sincroniza con la línea de tiempo y comenzará a reproducirse en cuanto
se haya descargado información suficiente para los primeros fotogramas. Un
sonido de evento no se reproduce hasta que se ha descargado por completo y
continúa reproduciéndose hasta que se detiene de forma explícita.
Para omitir la
configuración para determinados sonidos seleccionados en la sección Sonido del
inspector de propiedades, seleccione Suplantar configuración de sonido. Para
crear un archivo SWF más pequeño de baja fidelidad, seleccione esta opción.
Nota: si se anula
la selección de la opción Suplantar configuración de sonido, Flash Professional
explora todos los flujos de sonido del documento (incluidos los sonidos de un
vídeo importado) y publica todos los flujos de sonido con la configuración más
alta. Si uno o más flujos de sonido tienen una configuración de exportación
alta, esto puede ocasionar el aumento del tamaño del archivo.
Para exportar
sonidos adecuados a los dispositivos móviles, en lugar del sonido de la
biblioteca original, seleccione Exportar sonidos de dispositivo. Haga clic en
Aceptar.
Para establecer la
configuración de SWF, elija cualquiera de las siguientes opciones:
Comprimir película
(Predeterminada) Comprime el archivo SWF para reducir el tamaño de
archivo y el tiempo de descarga. Especialmente útil para archivos de texto o
con gran cantidad de código ActionScript. Los archivos comprimidos sólo se
reproducen en Flash Player 6 y versiones posteriores.
Incluir capas
ocultas
(Predeterminada) Exporta todas las capas ocultas del documento de Flash.
Si se anula la selección de Exportar capas ocultas se evita que todas las capas
(incluidas las anidadas dentro de clips de película) marcadas como ocultas se
exporten en el archivo SWF resultante. De esta forma puede probar distintas
versiones de documentos de Flash con capas invisibles.
Incluir metadatos
XMP
(Predeterminada) Exporta todos los metadatos introducidos en el cuadro
de diálogo Información de archivo. Para abrir este cuadro de diálogo, haga clic
en el botón Información de archivo. También puede seleccionar Archivo >
Información de archivo. Los metadatos se pueden ver cuando el archivo SWF está
seleccionado en Adobe® Bridge.
Exportar SWC
Exporta un
archivo .swc, que se utiliza para distribuir componentes. El archivo .swc
contiene un clip compilado, el archivo de clase de ActionScript del componente
y otros archivos que describen el componente.
Para utilizar la
configuración avanzada o activar la depuración del archivo SWF de Flash
Professional publicado, seleccione cualquiera de las opciones siguientes:
Generar informe de
tamaño
Genera un
informe donde figura el volumen de datos del contenido de Flash Professional
por archivo.
Proteger contra
importación
Evita que
otros usuarios importen el archivo SWF de Flash y lo conviertan de nuevo en un
documento FLA. Permite utilizar protección con contraseña con el archivo SWF de
Flash Professional.
Omitir acciones de
trace()
Determina que
Flash Professional ignore las declaraciones de trazado (trace) de ActionScript
en el archivo SWF actual. Si selecciona esta opción, la información de las
declaraciones trace no se mostrará en el panel Salida. Para obtener más
información, consulte Información general sobre el panel Salida.
Permitir
depuración
Activa el
depurador y permite depurar un archivo SWF de Flash Professional de forma
remota. Permite utilizar protección con contraseña con el archivo SWF.
Si utiliza
ActionScript 2.0, y ha seleccionado Permitir depuración o Proteger frente a
importación, introduzca una contraseña en el campo de texto Contraseña. Si
añade una contraseña, los demás usuarios deberán introducirla para poder
depurar o importar el archivo SWF. Para eliminar la contraseña, desactive el
campo de texto Contraseña. Para obtener más información sobre el depurador,
consulte Depuración de ActionScript 1.0 y 2.0. Si utiliza ActionScript 3.0,
consulte Depuración de ActionScript 3.0.
En el menú
emergente Seguridad de reproducción local, seleccione el modelo de seguridad de
Flash Professional que desea utilizar. Especifique si desea conceder a su
archivo SWF publicado acceso local o de red. Si elige acceso local, el archivo
SWF publicado sólo podrá interactuar con archivos y recursos del sistema local,
pero no de la red. Si elige acceso de red, el archivo SWF publicado podrá
interactuar con archivos y recursos de la red, pero no con el sistema local.
Para habilitar el
archivo SWF para el uso de la aceleración de hardware, seleccione una de las
siguientes opciones en el menú Aceleración de hardware:
Nivel 1 - Directo
El modo
Directo mejora el rendimiento de la reproducción al permitir que Flash Player
dibuje directamente en la pantalla en lugar de que sea el navegador el que
realice el dibujo.
Nivel 2 - GPU
En el modo
GPU, Flash Player utiliza la potencia disponible de la tarjeta gráfica del
equipo para reproducir vídeo y crear capas compuestas de gráficos. De este
modo, se puede mejorar el nivel de rendimiento en función del hardware de
gráficos del usuario. Utilice esta opción si su público usuario dispone de
tarjetas gráficas de calidad alta.
Si el sistema de
reproducción no dispone de hardware suficiente para permitir la aceleración,
Flash Player vuelve al modo de dibujo normal de forma automática. Para obtener
el mejor rendimiento en las páginas Web que contienen varios archivos SWF,
habilite la aceleración de hardware sólo para uno de los archivos. La
aceleración de hardware no se utiliza en el modo Probar película.
Cuando publique el
archivo SWF, el archivo HTML que incluye contendrá un parámetro HTML wmode. Si
se selecciona la aceleración de hardware de Nivel 1 o Nivel 2 se define el parámetro
HTML wmode como "direct" o "gpu" respectivamente. Si se
activa la aceleración de hardware se sustituye la configuración de Modo de
ventana que haya seleccionado en la ficha HTML del cuadro de diálogo
Configuración de publicación, ya que también se almacena en el parámetro wmode
del archivo HTML.
Para determinar el
tiempo máximo para la ejecución de los scripts en el archivo SWF, introduzca un
valor en Límite de tiempo del script. Flash Player cancelará la ejecución de
los scripts que superen el límite fijado.
Especificación de configuración de publicación para archivos
envolventes HTML (CS5.5)
La reproducción de contenido de Flash Professional en un
navegador Web requiere un documento HTML que active el archivo SWF y
especifique la configuración del navegador. El comando Publicar genera
automáticamente este documento a partir de los parámetros HTML de un documento
de plantilla.
El documento de plantilla puede ser cualquier archivo de
texto que contenga las variables de plantilla correctas, incluido el archivo
HTML normal, un archivo que incluya código para intérpretes especiales como
ColdFusion® o Active Server Pages (ASP), o una plantilla incluida en Flash
Professional.
Para introducir manualmente parámetros HTML para Flash
Professional o personalizar una plantilla incorporada, utilice un editor de
HTML.
Los parámetros HTML determinan dónde aparecerá el contenido
en la ventana, el color de fondo, el tamaño del archivo SWF, etc., y establecen
los atributos para las etiquetas object y embed. Cambie éstos y otros valores
en el panel HTML del cuadro de diálogo Configuración de publicación. El cambio
de estas opciones de configuración tiene prioridad sobre las opciones que haya
establecido en el archivo SWF.
Especificación de opciones
Seleccione Archivo
> Configuración de publicación y haga clic en Formatos. El tipo de archivo
HTML está seleccionado de forma predeterminada.
Utilice el nombre
de archivo predeterminado, que corresponde al nombre de su documento, o bien
introduzca un nombre exclusivo, con la extensión .html.
Para mostrar la
configuración de HTML y seleccionar una plantilla instalada en el menú
emergente Plantilla, haga clic en HTML. Para mostrar una descripción de la
plantilla seleccionada, haga clic en Información. La selección predeterminada
es Sólo Flash.
Si ha seleccionado
una plantilla HTML que no sea Mapa de imágenes o QuickTime, y en la ficha Flash
ha indicado que la versión es Flash Player 4 o posterior, seleccione Detección
de versión de Flash.
Nota: la detección de versión de Flash
configura el documento para que detecte la versión de Flash Player que tenga el
usuario y que envíe al usuario una página HTML alternativa si el usuario no
tiene el reproductor de destino.
Elija una opción
de Dimensiones para configurar los valores de los atributos width y height en
las etiquetas object y embed:
Coincidir con
película
(Predeterminada) Utiliza el tamaño del archivo SWF.
Píxeles
Introduce el
número de píxeles para la anchura y la altura.
Porcentaje
Especifica el
porcentaje de la ventana del navegador que ocupará el archivo SWF.
Para controlar las
funciones y la reproducción del archivo SWF, seleccione las opciones de
Reproducir:
Pausa al comienzo
Detiene el
archivo SWF hasta que el usuario haga clic en un botón o seleccione Reproducir
en el menú emergente. (Predeterminada) Se anula la selección de la opción y el
contenido empieza a reproducirse en cuanto se carga (el parámetro PLAY está definido
como true)).
Reproducir
indefinidamente
Repite el
vídeo cuando llega al último fotograma. Anule la selección de esta opción para
que el contenido se detenga al llegar al último fotograma. (Predeterminada) El
parámetro LOOP está activado.
Mostrar menú
Muestra un
menú contextual cuando el usuario hace clic con el botón derecho del ratón
(Windows) o con la tecla Control presionada (Macintosh) en el archivo SWF.
Anule la selección de esta opción para que sólo aparezca Acerca de Flash en el
menú emergente. De forma predeterminada, esta opción está seleccionada (el
parámetro MENU es true).
Fuente de
dispositivo
(Sólo Windows)
Sustituye las fuentes suavizadas del sistema (con bordes suavizados) por
fuentes no instaladas en el sistema del usuario. La utilización de las fuentes
de dispositivo aumenta la legibilidad del texto en tamaños pequeños y puede
disminuir el tamaño del archivo SWF. Esta opción sólo afecta a los archivos SWF
que contienen texto estático (texto creado al editar un archivo SWF y que no
cambia cuando aparece el contenido) definido para mostrarse con las fuentes de
dispositivo.
Para determinar la
relación entre el tiempo de proceso y la apariencia como se indica en la
siguiente lista, seleccione las opciones de calidad . Estas opciones establecen
el valor del parámetro QUALITY en las etiquetas object y embed.
Baja
Favorece la
velocidad de reproducción sobre el aspecto y no utiliza la visualización
suavizada.
Baja automática
Da más importancia a la velocidad, pero
mejora el aspecto siempre que es posible. La opción Reproducción empieza con la
visualización suavizada desactivada. Si Flash Player detecta que el procesador
puede gestionarla, se activa automáticamente la visualización suavizada.
Alta automática
En un
principio da la misma importancia a la velocidad y al aspecto de la
reproducción, pero sacrifica el aspecto por la velocidad si es necesario. La
opción Reproducción empieza con la visualización suavizada activada. Si la
velocidad real de los fotogramas es inferior a la velocidad especificada, la
visualización suavizada se desactiva con el objeto de mejorar la velocidad de
reproducción. Para emular la configuración de Ver > Suavizado, utilice este
ajuste.
Media
Aplica un
cierto grado de suavizado, pero no suaviza los mapas de bits. Produce mejor
calidad que el valor Baja, pero menor calidad que el valor Alta.
Alta
(Predeterminado) Da más importancia al aspecto ante la velocidad de
reproducción y siempre utiliza la visualización suavizada. Si el archivo SWF no
contiene animación, los mapas de bits se suavizan; de lo contrario, no se
suavizan.
Best
Proporciona la mejor calidad de
visualización y no tiene en cuenta la velocidad de reproducción. Las imágenes
resultantes y los mapas de bits siempre se suavizan.
Seleccione una
opción Modo de ventana, que controla el atributo HTML wmode en las etiquetas
object y embed. El modo de ventana modifica la relación del recuadro de
delimitación o de la ventana virtual con el contenido de las páginas HTML como
se indica en la siguiente lista:
Window
(Predeterminada) No incorpora atributos relacionados con ventanas a las
etiquetas object y embed. El fondo del contenido es opaco y usa el color de
fondo del HTML. El código HTML no puede generarse por encima o por debajo del
contenido de Flash Professional.
Opaco sin ventanas
Define el
fondo del contenido de Flash Professional como opaco, ocultando lo que se
encuentre debajo. Permite que el contenido HTML aparezca encima o sobre el
contenido.
Transparente sin
ventanas
Define el
fondo del contenido de Flash Professional como transparente, de forma que el
contenido HTML puede aparecer encima y debajo del contenido. Para los
navegadores que admiten modos sin ventanas, consulte Parámetros y atributos de
las etiquetas object y embed.
Si activa
Aceleración de hardware en la ficha Flash del cuadro de diálogo Configuración
de publicación, se ignora el modo de ventana seleccionado y se establece de
forma predeterminada a Ventana.
Para obtener
una demostración de la configuración del Modo de ventana, consulte la nota
técnica Creación de un fondo transparente en un archivo SWF
Nota: en
algunos casos, la generación de elementos complejos en el modo transparente sin
ventanas puede dar lugar a que la animación sea más lenta si las imágenes en
HTML son complejas.
Para colocar la
ventana del archivo SWF en la ventana del navegador, seleccione una de las
opciones de Alineación HTML siguientes:
Default
Centra el
contenido en la ventana del navegador y recorta los bordes si la ventana del
navegador es más pequeña que la aplicación.
Izquierda, Derecha
o Superior
Alinea los
archivos SWF por el borde correspondiente de la ventana del navegador y recorta
los otros tres lados si es necesario.
Para colocar el
contenido dentro de los límites especificados, si ha cambiado la anchura y la
altura originales del documento, elija una opción de Escala. La opción Escala
configura el parámetro SCALE en las etiquetas object y embed.
Predeterminada
(Mostrar todo)
Permite ver
todo el documento en el área especificada sin distorsión, al mismo tiempo que
mantiene la proporción original del archivo SWF. Es posible que aparezcan
bordes a ambos lados de la aplicación.
Sin borde
Dimensiona el
documento para rellenar el área especificada y mantiene la proporción del
aspecto original del archivo SWF sin distorsiones y recortando si fuera
necesario.
Ajuste exacto
Muestra el
documento completo en el área especificada sin mantener la proporción del
aspecto original que podría causar distorsión.
Sin escala
Impide que el
documento cambie de escala cuando la ventana de Flash Player cambia de tamaño.
Para configurar la
forma en la que se coloca el contenido dentro de la ventana de la aplicación y
cómo se recorta, seleccione la opción Alineación Flash. Esta opción configura
el parámetro SALIGN de las etiquetas object y embed.
Para que aparezcan
mensajes de error si se produce algún conflicto en la configuración de
etiquetas; por ejemplo, si una plantilla tiene código que hace referencia a una
imagen alternativa que no se ha especificado, seleccione Mostrar mensajes de
advertencia.
Para guardar la
configuración con el archivo actual, haga clic en Aceptar.
Parámetros y atributos de las etiquetas object y embed
Los siguientes parámetros y atributos de etiquetas describen
el código HTML creado por el comando Publicar. Consulte esta lista conforme
escriba su propio código HTML para ver el contenido de Flash Professional. A
menos que se indique lo contrario, todos los elementos se aplican a la etiqueta
object y a la etiqueta embed. Las entradas que presentan un asterisco son
opcionales. Internet Explorer reconoce los parámetros que se utilizan con la
etiqueta object; Netscape reconoce la etiqueta embed. Los atributos se usan
tanto con la etiqueta object como con embed. Cuando personalice una plantilla,
puede sustituir una variable de plantilla (identificadas en la sección Valor
para cada parámetro de la siguiente lista) por el correspondiente valor.
Nota: los atributos y parámetros enumerados en esta sección
aparecen en minúscula conforme al estándar XHTML.
Atributo/parámetro devicefont
(Opcional)
Especifica si los objetos de texto estáticos se procesarán en la fuente del
dispositivo, aunque no se haya seleccionado la opción Fuente del dispositivo.
Este atributo se aplica cuando las fuentes necesarias están disponibles en el
sistema operativo.
Atributo src
Especifica el
nombre del archivo SWF que debe cargarse. Sólo se aplica a embed.
Parámetro movie
Especifica el
nombre del archivo SWF que debe cargarse. Sólo se aplica a object.
Atributo classid
Identifica el
control ActiveX para el navegador. El valor debe introducirse en la forma
exacta en la que aparece. Sólo se aplica a object.
Especifica la
anchura de la aplicación en píxeles o como un porcentaje de la ventana del
navegador.
Atributo height
Especifica la
altura de la aplicación en píxeles o como un porcentaje de la ventana del
navegador.
Nota: como las
aplicaciones de Flash Professional se pueden redimensionar, su calidad no se
degradará en tamaños distintos si se mantiene la proporción. (Por ejemplo,
todos los tamaños siguientes tienen una proporción de 4:3: 640 x 480 píxeles,
320 x 240 píxeles y 240 x 180 píxeles.)
Atributo codebase
Identifica la
ubicación del control ActiveX de Flash Player de modo que el navegador pueda
descargarlo de forma automática si no lo tiene ya instalado. El valor debe
introducirse en la forma exacta en la que aparece. Sólo se aplica a object.
Atributo pluginspage
Identifica la
ubicación del complemento de Flash Player de modo que el usuario pueda
descargarlo si no lo tiene instalado. El valor debe introducirse en la forma
exacta en la que aparece. Sólo se aplica a embed.
Atributo swliveconnect
(Opcional)
Especifica si el navegador debe iniciar Java™ al cargar Flash Player por
primera vez. Si se omite este atributo, el valor predeterminado es false. Si
utiliza JavaScript y Flash Professional en la misma página, Java debe estar
ejecutándose para que fscommand() funcione. No obstante, si sólo utiliza
JavaScript para la detección del navegador u otro propósito no relacionado con
las acciones de fscommand(), puede impedir que Java se inicie estableciendo
SWLIVECONNECT en false. Para forzar el inicio de Java cuando no esté utilizando
JavaScript, establezca el atributo SWLIVECONNECT como true. Si inicia Java, se
necesita mucho más tiempo para iniciar un archivo SWF; establezca este
parámetro como true sólo si es necesario. Sólo se aplica a embed.
Utilice la acción
fscommand() para iniciar Java desde un archivo de proyector autónomo.
(Opcional)
Especifica si la reproducción de la aplicación se inicia de forma inmediata una
vez cargada en el navegador. Si la aplicación de Flash Professional es
interactiva, deje que el usuario inicie la reproducción mediante la pulsación
de un botón o realizando otra tarea. En este caso, establezca el atributo play
en false para evitar que la aplicación se inicie de forma automática. Si se omite
este atributo, el valor predeterminado es true.
Atributo/parámetro loop
(Opcional)
Especifica si el contenido se reproduce indefinidamente cuando llega al último
fotograma. Si se omite este atributo, el valor predeterminado es true.
Atributo/parámetro quality
(Opcional)
Especifica el nivel de visualización suavizada que debe aplicarse. Puesto que
la visualización suavizada requiere un procesador más rápido para suavizar cada
uno de los fotogramas del archivo SWF antes de mostrarla en la pantalla del
visor, elija uno de los siguientes valores según sea su prioridad: la velocidad
o el aspecto:
Baja
Favorece la
velocidad de reproducción ante el aspecto y nunca utiliza la visualización
suavizada.
Autolow
Da más
importancia a la velocidad, pero mejora el aspecto siempre que es posible. La
opción Reproducción empieza con la visualización suavizada desactivada. Si
Flash Player detecta que el procesador puede gestionarla, se activará la
visualización suavizada. Nota: los archivos SWF creados con ActionScript 3.0 no
reconocen el valor autolow .
Autohigh
Inicialmente
da la misma importancia a la velocidad y al aspecto de la reproducción, pero
sacrifica el aspecto por la velocidad si es necesario. La opción Reproducción
empieza con la visualización suavizada activada. Si la velocidad real de los
fotogramas es inferior a la especificada, la visualización suavizada se
desactiva con el objeto de mejorar la velocidad de reproducción. Utilice este
valor para emular el comando Suavizado (Ver > Modo de vista previa >
Suavizado).
Media
Aplica un
cierto grado de suavizado y no suaviza los mapas de bits. Da una mejor calidad
que la configuración Baja, pero menor calidad que la configuración Alta.
Alta
Da más
importancia al aspecto ante la velocidad de reproducción y siempre utiliza la
visualización suavizada. Si el archivo SWF no contiene animación, los mapas de
bits se suavizan; de lo contrario, no se suavizan.
Best
Proporciona la
mejor calidad de visualización y no tiene en cuenta la velocidad de
reproducción. Todas las imágenes resultantes y los mapas de bits se suavizan.
El valor
predeterminado para quality es high si se omite este atributo.
Atributo/parámetro bgcolor
(Opcional)
Especifica el color de fondo de la aplicación. Utilice este atributo para que
prevalezca sobre el color de fondo especificado en el archivo SWF. Este
atributo no afecta al color de fondo de la página HTML.
Atributo/parámetro scale
Define la posición
de la aplicación en la ventana del navegador cuando se especifican los valores
width y height como porcentajes.
Showall
(Predeterminada)
Permite ver
todo el contenido en el área especificada sin distorsión, al mismo tiempo que
mantiene la proporción original de la aplicación. Es posible que aparezcan
bordes a ambos lados de la aplicación.
Noborder
Modifica la
escala del contenido para que ocupe toda el área especificada, sin distorsión pero
quizá con algún recorte, mientras se mantiene la proporción original de la
aplicación.
Exactfit
Hace que la
totalidad del contenido sea visible en el área especificada sin intentar
mantener la proporción original. Puede ocurrir una distorsión.
Si se omite
este atributo, el valor predeterminado es showall (y los valores de width y
height se expresan en forma de porcentaje).
Atributo align
Especifica el
valor align de las etiquetas object, embed e img y determina la posición del
archivo SWF en la ventana del navegador.
Default
Centra la
aplicación en la ventana del navegador y recorta los bordes si la ventana del
navegador es más pequeña que la aplicación.
L, R y T
Alinean la
aplicación con el borde izquierdo, derecho o esquina superior, respectivamente,
de la ventana del navegador y recortan los otros tres lados según sea
necesario.
Parámetro salign
(Opcional)
Especifica la posición de un archivo SWF de Flash cuya escala se ha modificado
en el área definida por los valores width y height.
L, R y T
Alinean la
aplicación con el borde izquierdo, derecho o esquina superior, respectivamente,
de la ventana del navegador y recortan los otros tres lados según sea
necesario.
TL y TR
Alinean la
aplicación con la esquina superior izquierda y superior derecha,
respectivamente, de la ventana del navegador y recortan los lados inferior
derecho o izquierdo si es necesario.
Si este atributo
se omite, el contenido se centra en la ventana del navegador.
Atributo base
(Opcional)
Especifica el directorio base o la URL que se utiliza para resolver todas las
sentencias de ruta relativa incluidas en el archivo SWF. Este atributo es de
gran ayuda si guarda los archivos SWF en una carpeta diferente a la de los
demás archivos.
Atributo/parámetro menu
(Opcional)
Especifica el tipo de menú que se muestra cuando el usuario hace clic con el
botón derecho del ratón (Windows) o con la tecla Comando presionada (Macintosh)
en el área de la aplicación en el navegador.
true
Muestra el
menú completo, donde el usuario puede seleccionar distintas opciones para
mejorar o controlar la reproducción.
false
Muestra un
menú que contiene únicamente la opción Acerca de Adobe Flash Player 6 y la
opción Configuración.
Si se omite
este atributo, true aparece como valor predeterminado.
Atributo/parámetro wmode
(Opcional) Permite
utilizar el contenido de Flash Professional transparente, ubicación exacta y
trabajo por capas disponible en Internet Explorer 4.0. Para obtener una lista de
los navegadores compatibles con este atributo o parámetro, consulte Publicación
de documentos de Flash. El parámetro wmode también se utiliza para la
aceleración de hardware en Flash Player 9 y versiones posteriores.
Window
Reproduce la
aplicación en su propia ventana rectangular en una página web. Window indica
que la aplicación de Flash Professional no interactúa con las capas HTML y
siempre es el elemento que está en la parte superior.
Opaco
Hace que la
aplicación oculte todos los elementos que están debajo de ella en la página.
Transparente
Hace que el
fondo de la página HTML se muestre a través de las partes transparentes de la
aplicación y puede hacer más lenta la animación.
Opaque windowless
y Transparent windowless
Interactúan
con las capas HTML, lo que permite a las capas que hay por encima del archivo
SWF esbozar la aplicación. Con la transparencia las capas HTML bajo el archivo
SWF se pueden ver a través del fondo del archivo SWF; la opacidad no lo
permite.
Directo
Nivel 1 - Se
activa la aceleración de hardware del modo Directo. La otra configuración del
modo de ventana se aplica sólo cuando la aceleración de hardware está
desactivada.
GPU
Nivel 2 - Se
activa la aceleración de hardware del modo GPU. La otra configuración del modo
de ventana se aplica sólo cuando la aceleración de hardware está desactivada.
Para obtener más
información sobre la aceleración de hardware, consulte Especificación de
configuración de publicación para archivos SWF (CS5).
Si se omite este
atributo, el valor predeterminado es Window. Sólo se aplica a object.
Atributo/parámetro allowscriptaccess
Utilice
allowscriptaccess para permitir que la aplicación de Flash Professional se
comunique con la página HTML que la aloja. Las operaciones fscommand() y
getURL() pueden hacer que JavaScript utilice permisos de la página HTML, que
pueden ser diferentes de los permisos de la aplicación de Flash Professional.
Ello tiene consecuencias importantes en la seguridad entre dominios.
always
Permite que se
realicen operaciones de creación de scripts en todo momento.
never
Prohíbe todas
las operaciones de creación de scripts.
samedomain
Permite
operaciones de creación de scripts sólo si la aplicación de Flash Professional
procede del mismo dominio que la página HTML.
El valor
predeterminado que utilizan todas las plantillas de publicación de HTML es
samedomain.
parámetro SeamlessTabbing
(Opcional) Permite
configurar el control ActiveX para que realice tabulación continuada, de modo
que el usuario tenga oportunidad de salir de una aplicación Flash Professional.
Este parámetro sólo funciona en Windows con el control ActiveX de Flash Player
versión 7 o superior.
true
(u omitido)
Determina que el control ActiveX realice tabulación continuada: una vez que el
usuario ha recorrido con el tabulador toda la aplicación de Flash Professional,
con la siguiente pulsación la selección se desplaza fuera de la aplicación de
Flash Professional al contenido HTML circundante o a la barra de estado del
navegador si no hay nada seleccionable en el HTML después de la aplicación de
Flash Professional.
false
Determina que
el control ActiveX actúe como lo hacía en la versión 6 y anteriores: una vez
que el usuario ha recorrido con el tabulador toda la aplicación de Flash
Professional, con la siguiente pulsación la selección se desplaza nuevamente al
inicio de la aplicación de Flash Professional. En este modo, no se puede usar
el tabulador para salir de la aplicación Flash Professional.
Nota: si
utiliza las etiquetas object y embed, utilice valores idénticos para cada
atributo o parámetro a fin de garantizar que la calidad de reproducción sea la
misma en todos los navegadores. El parámetro swflash.cab#version=9,0,0,0 es
opcional; omítalo solamente si no desea comprobar el número de versión.
Navegadores compatibles con los modos sin ventanas
Para obtener información detallada sobre la compatibilidad
de navegadores con el atributo WMODE, consulte la tabla de la nota técnica
12701: Atributos de las etiquetas OBJECT y EMBED.
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Especificación de configuración de publicación para la
detección de Flash Player (CS5)
la detección de versión de Flash configura el documento para
que detecte la versión de Flash Player que tenga el usuario y que envíe al
usuario una página HTML alternativa si el usuario no tiene el reproductor de
destino. La página HTML alternativa contiene un vínculo para descargar la
versión más reciente de Flash Player.
La detección de Flash Player sólo está disponible en las
configuraciones de publicación definidas para Flash Player 4 o posterior (CS5)
o Flash Player 5 o posterior (CS5.5) y para archivos SWF incorporados en las
plantillas Sólo Flash y HTTPS de Flash.
Nota: el 98% de los equipos conectados a Internet tienen
instalado Flash Player 5 o versiones posteriores por lo que la detección de
Flash Player constituye un método razonable para garantizar que los usuarios
tengan instalada la versión de Flash Professional más adecuada para ver el
contenido.
Las siguientes plantillas HTML no admiten la detección de
Flash Player debido a que el código JavaScript de estas plantillas interfiere
con el código JavaScript utilizado para detectar Flash Player:
Flash Professional para PocketPC 2003
Flash Professional con seguimiento AICC
Flash Professional con FSCommand
Flash Professional con anclajes con
nombre
Flash Professional
con seguimiento SCORM
Nota: las plantillas HTML de tipo Mapa de imágenes no
admiten detección del reproductor porque no incorporan Flash Player.
Seleccione Archivo
> Configuración de publicación y haga clic en HTML.
Seleccione la
plantilla Sólo Flash o HTTPS de Flash en el menú emergente Plantilla. Estas
plantillas admiten el kit de detección HTML de una página. Cualquiera de estas
plantillas activa la casilla de verificación Detectar versión de Flash y los
campos de texto de versión.
Seleccione la
casilla de verificación Detectar versión de Flash. Su archivo SWF se incorpora
en una página web que incluye código de detección de Flash Player. Si este
código encuentra una versión aceptable de Flash Player instalada en el equipo
del usuario, el archivo SWF se ejecuta como estaba previsto.
(Opcional) Para
especificar revisiones concretas de Flash Player, utilice los campos de texto
Revisión principal y Revisión secundaria. Por ejemplo, especifique Flash Player
7.0.2 si ofrece alguna función necesaria para ejecutar su archivo SWF.
Al publicar el
archivo SWF, Flash Professional crea una única página HTML en la que se
incorporan el SWF y el código de detección de Flash Player. Si un usuario no
tiene instalada la versión especificada de Flash Professional para ver el
archivo SWF, se muestra una página HTML que incluye un vínculo para descargar
la versión más reciente de Flash Player.
para archivos GIF (CS5)
Utilice archivos GIF para exportar dibujos y animaciones
simples para utilizarlas en páginas Web. Los archivos GIF estándar son mapas de
bits comprimidos.
Un archivo GIF animado (a veces denominado como GIF89a)
ofrece una forma simple de exportar secuencias animadas breves. Flash
Professional optimiza las imágenes GIF con animación y sólo almacena los
cambios realizados de fotograma a fotograma.
Flash Professional exporta el primer fotograma del archivo
SWF como archivo GIF, a menos que se introduzca la etiqueta de fotograma
#Static en el inspector de propiedades para indicar que se debe exportar un
fotograma clave distinto. Flash Professional exporta todos los fotogramas del
archivo SWF actual a un archivo GIF animado, a menos que se especifique un rango
de fotogramas para exportar insertando las etiquetas de fotograma #First y
#Last en los fotogramas clave correspondientes.
Flash Professional puede generar un mapa de imágenes para un
GIF para mantener los vínculos URL para los botones en la película original.
Utilice el inspector de propiedades para colocar la etiqueta de fotograma #Map
en el fotograma clave en el que va a crear el mapa de imágenes. Si no crea
ninguna etiqueta de fotograma, Flash Professional crea un mapa de imágenes con
los botones del último fotograma del archivo SWF. Puede crear un mapa de
imágenes sólo si la variable de la plantilla $IM está presente en la plantilla
que seleccione.
Seleccione Archivo
> Configuración de publicación, haga clic en Formatos y seleccione Imagen
GIF.
Para el nombre de archivo GIF, puede
utilizar el nombre predeterminado o escribir uno nuevo con la extensión .gif.
Haga clic en GIF.
Dimensiones
Introduzca la
anchura y la altura en píxeles para la imagen de mapa de bits exportada, o bien
seleccione Coincidir con película para que el GIF tenga el mismo tamaño que el
archivo SWF de Flash y mantener así la proporción de la imagen original.
Reproducir
Determina si
Flash Professional crea una imagen en reposo (Estática) o un GIF animado
(Animación). Si elige Animación, seleccione Reproducir indefinidamente o
introduzca el número de repeticiones.
Para especificar
un rango de configuraciones de aspecto para el archivo GIF exportado, elija una
de las siguientes opciones:
Optimizar colores
Elimina los
colores que no se utilizan de la tabla de colores del archivo GIF. Esta opción
reduce el tamaño de archivo sin afectar la calidad de imagen, pero aumentando
ligeramente los requisitos de memoria. Esta opción no tiene efecto en una paleta
adaptable. (Una paleta adaptable analiza los colores de la imagen y crea una
tabla de color exclusiva para el archivo GIF seleccionado.)
Entrelazado
Hace que el
GIF exportado se visualice en el navegador de forma gradual, a medida que se va
descargando. proporciona al usuario el contenido gráfico básico antes de que el
archivo se haya descargado por completo, y es posible que se descargue con más
rapidez a través de una conexión de red lenta. No utilice la opción Entrelazar
con los archivos GIF animados.
Redondeado
Aplica el
suavizado a un mapa de bits exportado para producir una imagen de mapa de bits
de alta calidad y mejora la calidad de visualización de texto. El suavizado, no
obstante, puede hacer que aparezca un halo de píxeles grises alrededor de una
imagen suavizada situada en un fondo coloreado, a la vez que aumenta el tamaño
del archivo GIF. Exporte una imagen sin suavizado si aparece un halo o si
coloca una transparencia GIF sobre un fondo multicolor.
Tramar colores
sólidos
Aplica un
tramado a los colores sólidos y a los degradados.
Quitar degradados
(Desactivada
de forma predeterminada) Utiliza el primer color del degradado para convertir
todos los degradados del archivo SWF en colores sólidos. Los degradados
aumentan el tamaño de un archivo GIF y, a menudo, son de poca calidad. Para
evitar resultados inesperados, debe elegir con cuidado el primer color de los
degradados, si utiliza esta opción.
Elija una de las
siguientes opciones de Transparente para determinar la transparencia del fondo
de la aplicación y la forma en la que las configuraciones alfa se convierten en
GIF:
Opaco
Convierte el
fondo en un color sólido.
Transparente
Establece el
fondo de la película como transparente.
Alfa
Aplica una
transparencia parcial. Introduzca un valor entre 0 y 255. Un valor más bajo
produce una transparencia mayor. El valor 128 corresponde a una transparencia
del 50%.
Elija una opción
en Tramar para especificar cómo se deben combinar los píxeles de los colores
disponibles para simular los colores no disponibles en la paleta actual. El
tramado puede mejorar la calidad del color, aunque con ello aumenta el tamaño
del archivo.
Ninguno
Desactiva el
tramado y sustituye los colores que no estén en la tabla de color básico con el
color sólido de la tabla que más se aproxime al color especificado. La
desactivación del tramado genera archivos más pequeños, pero los resultados del
color son menos satisfactorios.
Ordenado
Ofrece un
tramado de buena calidad y es la que menos aumenta el tamaño del archivo.
Difusión
Proporciona la
mejor calidad de tramado, pero aumenta el tamaño del archivo y el tiempo de
proceso. Sólo funciona con la paleta de colores Web 216 seleccionada.
Para definir la
paleta de colores de la imagen, seleccione uno de los siguientes tipos de
paleta:
Web 216
Utiliza la
paleta estándar WebSafe de 216 colores para crear la imagen GIF, a fin de
conseguir una buena calidad de imagen y un procesamiento más rápido en el
servidor.
Adaptable
Analiza los
colores de la imagen y crea una tabla de color exclusiva para el archivo GIF
seleccionado. Es la mejor opción para aquellos sistemas que muestran miles o
millones de colores; crea el color más apropiado para la imagen, aunque aumenta
el tamaño del archivo. Para reducir el tamaño de un archivo GIF con una
paleta adaptable, utilice la opción Núm.
máx. de colores en el paso 10 para disminuir el número de colores de la paleta.
Websnap adaptable
Es igual que
la opción de paleta Adaptable, salvo que convierte colores muy similares a los
de la paleta de colores Web 216. La paleta de colores resultante se optimiza
para la imagen, aunque siempre que sea posible Flash Professional utilizará los
colores de Web 216. Esto produce mejores colores para la imagen cuando la
paleta Web de 216 colores está activa en un sistema de 256 colores.
Personalizada
Especifica una
paleta que se ha optimizado para la imagen seleccionada. La paleta personalizada
se procesa a la misma velocidad que la paleta Web de 216 colores. Para utilizar
esta opción debe saber cómo crear y utilizar paletas personalizadas. Para
seleccionar una paleta personalizada, haga clic en el icono de carpeta Paleta
(el icono de carpeta que aparece al final del campo de texto Paleta), y
seleccione un archivo de paleta. Flash Professional admite paletas guardadas en
el formato ACT en el que exportan algunas aplicaciones gráficas.
Para establecer el
número de colores utilizados en la imagen GIF, si ha seleccionado la paleta
Websnap adaptable o Adaptable, introduzca un valor para Núm. máx. de colores.
Un número menor de colores puede producir un archivo más pequeño, pero es
posible que los colores de la imagen se degraden.
Configuración de publicación para archivos JPEG (CS5)
El formato JPEG permite guardar una imagen como un mapa de
bits de 24 bits muy comprimido. Por lo general, el formato GIF es el más
adecuado para exportar imágenes de líneas, mientras que el formato JPEG es
mejor para imágenes que incluyan tonos continuos como fotografías, degradados o
mapas de bits incorporados.
Flash Professional exporta el primer fotograma del archivo
SWF como archivo JPEG, a menos que se introduzca la etiqueta de fotograma
#Static para indicar que se debe exportar un fotograma clave distinto.
Seleccione Archivo
> Configuración de publicación, haga clic en Formatos y seleccione Imagen
JPEG.
Para el nombre de
archivo JPEG, puede utilizar el nombre predeterminado o escribir uno nuevo con
la extensión .jpg.
Haga clic en la
pestaña JPEG.
Dimensiones
Introduzca la
anchura y la altura en píxeles para la imagen de mapa de bits exportada o
seleccione Coincidir con película para que la imagen JPEG tenga el mismo tamaño
que el escenario y mantener así la proporción de la imagen original.
Calidad
Arrastre el
deslizador o introduzca un valor para controlar la compresión utilizada en el
archivo JPEG. Cuanto más baja sea la calidad de la imagen, más pequeño será el
archivo y viceversa. Para determinar cuál es la mejor relación entre tamaño y
calidad, utilice distintos valores.
Nota: para
cambiar la configuración de compresión del objeto, configure la calidad de
exportación de mapa de bits por objeto mediante el cuadro de diálogo
Propiedades de mapa de bits . Al seleccionar la opción de compresión
predeterminada en el cuadro de diálogo Propiedades de mapa de bits, se aplicará
la opción de calidad JPEG de Configuración de publicación.
Progresivo
Muestra las
imágenes JPEG progresivas de forma incremental en un navegador Web, lo que hace
que las imágenes aparezcan de forma más rápida cuando se cargan mediante una
conexión de red lenta. Funciona de forma similar al entrelazado en imágenes GIF
y PNG.
Haga clic en
Aceptar.
Configuración de publicación para archivos PNG (CS5)
PNG es el único formato de mapa de bits que se utiliza en
plataformas distintas y que admite transparencias (un canal alfa). También es
el formato de archivo nativo de Adobe® Fireworks®.
Flash Professional exporta el primer fotograma del archivo
SWF como archivo PNG, a menos que se introduzca la etiqueta #Static frame para
indicar que se debe exportar un fotograma clave distinto.
Seleccione Archivo
> Configuración de publicación, haga clic en Formatos y seleccione Imagen
PNG.
Para el nombre de
archivo PNG, puede utilizar el nombre predeterminado o escribir uno nuevo con
la extensión .png.
Haga clic en PNG.
Dimensiones
Introduzca la
anchura y la altura en píxeles para la imagen de mapa de bits exportada, o bien
seleccione Coincidir con película para que la imagen PNG tenga el mismo tamaño
que el archivo SWF y mantener así la proporción de la imagen original.
Profundidad de
bits
Determina el
número de bits por píxel y los colores utilizados para crear la imagen. Cuanto
mayor sea la profundidad de bits, mayor será el archivo.
8 bits por
canal (bpc) para una imagen de 256 colores
24 bpc
para miles de colores
24 bpc con
alfa para miles de colores con transparencia (32 bpc)
Para especificar
la configuración de la presentación de la imagen PNG exportada, seleccione las
siguientes opciones:
Optimizar colores
Elimina los
colores no utilizados de la tabla de colores de un archivo PNG, reduciendo el
tamaño de archivo de 100 a 1500 bytes, sin afectar a la calidad de la imagen y
aumentando ligeramente los requisitos de memoria. No tiene efecto en una paleta
adaptable.
Entrelazado
Muestra el PNG
exportado en el navegador de forma gradual, a medida que se va descargando.
Permite al usuario ver el contenido gráfico básico antes de que el archivo se
haya descargado por completo y su descarga se puede producir con mayor rapidez
a través de una conexión de red lenta. No utilice la opción Entrelazar con los
archivos PNG animados.
Redondeado
Aplica el
suavizado a un mapa de bits exportado para producir una imagen de mapa de bits
de alta calidad y mejora la calidad de visualización de texto. El suavizado, no
obstante, puede hacer que aparezca un halo de píxeles grises alrededor de una
imagen suavizada situada en un fondo coloreado, a la vez que aumenta el tamaño
del archivo PNG . Exporte una imagen sin suavizado si aparece un halo o si
desea colocar una transparencia PNG sobre un fondo multicolor.
Tramar colores
sólidos
Aplica un
tramado a los colores sólidos y degradados.
Quitar degradados
(Desactivada
de forma predeterminada) Utiliza el primer color del degradado para convertir
todos los degradados de la aplicación en colores sólidos. Los degradados
aumentan el tamaño de un archivo PNG y, a menudo, son de poca calidad. Para
evitar resultados inesperados, debe elegir con cuidado el primer color de los
degradados, si utiliza esta opción.
Si ha seleccionado
8 bpc en Profundidad de bits, elija una opción de Tramar para especificar cómo
se deben combinar los píxeles de los colores disponibles para simular los
colores no disponibles en la paleta actual. El tramado puede mejorar la calidad
del color, aunque con ello aumenta el tamaño del archivo. Elija una de las
opciones siguientes:
Ninguno
Desactiva el
tramado y sustituye los colores que no estén en la tabla de color básico con el
color sólido de la tabla que más se aproxime al color especificado. La
desactivación del tramado genera archivos más pequeños, pero con resultados de
color menos satisfactorios.
Ordenado
Ofrece un
tramado de buena calidad y es la que menos aumenta el tamaño del archivo.
Difusión
Proporciona la
mejor calidad de tramado, pero aumenta el tamaño del archivo y el tiempo de
proceso. También funciona con la paleta de colores Web 216 seleccionada.
Elija uno de los
siguientes tipos de paleta para definir la paleta de colores de la imagen PNG:
Web 216
Utiliza la
paleta estándar WebSafe de 216 colores para crear la imagen PNG a fin de
conseguir una buena calidad de imagen y un procesamiento más rápido en el
servidor.
Adaptable
Analiza los
colores de la imagen y crea una tabla de color exclusiva para el archivo PNG
seleccionado. Esta opción es la mejor para aquellos sistemas que muestran miles
o millones de colores; crea el color más apropiado para la imagen, aunque
produce un tamaño de archivo mayor que el de un PNG credo con una paleta
WebSafe de 216 colores.
Websnap adaptable
Es igual que
la opción de paleta Adaptable, salvo que convierte colores muy similares a los
de la paleta WebSafe de 216 colores. La paleta de colores resultante se
optimiza para la imagen, aunque siempre que sea posible Flash Professional
utilizará los colores de Web 216. Esto produce mejores colores para la imagen
cuando la paleta WebSafe de 216 colores está activa en un sistema de 256
colores. Para reducir el tamaño de un archivo PNG con una paleta adaptable, utilice la opción Núm. máx. de
colores en el paso 10 para disminuir el número de colores de la paleta.
Personalizada
Especifica una
paleta que se ha optimizado para la imagen seleccionada. La paleta
personalizada se procesa a la misma velocidad que la paleta WebSafe de 216
colores. Para utilizar esta opción debe saber cómo crear y utilizar paletas
personalizadas. Para seleccionar una paleta personalizada, haga clic en el
icono de carpeta Paleta (el icono de carpeta que aparece al final del campo de
texto Paleta), y seleccione un archivo de paleta. Flash Professional admite
paletas guardadas en el formato ACT utilizado para la exportación por las
aplicaciones gráficas más habituales.
Si ha seleccionado
la paleta Websnap adaptable o la paleta Adaptable, introduzca un valor para
Núm. máx. de colores para establecer el número de colores utilizados en la
imagen PNG. Un número menor de colores puede producir un archivo más pequeño,
pero es posible que los colores de la imagen se degraden.
Elija una de las
siguientes opciones de filtro para seleccionar un método de filtrado línea a
línea que haga el archivo PNG más compresible y experimente con las distintas
opciones para una imagen en concreto:
Ninguno
Desactiva el
filtrado.
Anterior
Transmite la
diferencia entre cada byte y el valor del byte correspondiente para el píxel
anterior.
Arriba
Transmite la
diferencia entre cada byte y el valor del byte correspondiente del píxel que se
halla en la posición inmediatamente superior.
Promedio
Utiliza la
media entre los dos píxeles colindantes (izquierdo y superior) para determinar
el valor del píxel.
Ruta
Calcula una
función lineal simple de los tres píxeles colindantes (izquierdo, superior y
superior izquierdo) y, a continuación, elige como mecanismo de predicción el
píxel colindante más cercano al valor calculado.
Adaptable
Analiza los
colores de la imagen y crea una tabla de color exclusiva para el archivo PNG
seleccionado. Esta opción es la mejor para sistemas que muestren miles de
millones de colores, crea el color más apropiado para la imagen, pero produce
un tamaño de archivo mayor que el de un PNG que se cree con una paleta Web de
216 colores. Reduce el tamaño de un PNG creado con una paleta adaptable
disminuyendo el número de colores en la paleta.
Vista previa de la configuración y el formato de publicación
(CS5)
El comando Vista previa de publicación exporta el archivo y
abre la vista previa en el navegador predeterminado. Si previsualiza un vídeo
QuickTime, Vista previa de publicación inicia el reproductor de vídeo
QuickTime. Si previsualiza un proyector, Flash Professional inicia el
proyector.
Seleccione Archivo
> Vista previa de publicación y seleccione el formato de archivo que desea
mostrar.
Con los valores que aparecen en Configuración de
publicación, Flash Professional crea un archivo del tipo especificado en la
misma ubicación que el archivo FLA. Este archivo permanece en dicha ubicación
hasta que se sobrescribe o se elimina.
Uso de perfiles de publicación (CS5)
Los perfiles de publicación permiten:
Guardar una
configuración de publicación, exportarla e importar el perfil de publicación a
otros documentos o para que lo utilicen otros usuarios.
Importar perfiles
de publicación para utilizarlos en su documento.
Crear perfiles
para publicar en una amplia variedad de formatos multimedia.
Crear un perfil de
publicación para los archivos propios distinto del que utiliza para los
archivos de un cliente.
Crear un perfil de
publicación estándar para su empresa con el fin de asegurar que los archivos se
publican de forma coherente.
Los perfiles de publicación se guardan en el documento, no
en la aplicación.
Creación de perfiles de publicación
En el cuadro de
diálogo Configuración de publicación, haga clic en el botón Crear nuevo perfil
.
Asígnele un nombre
al perfil haga clic en Aceptar.
Especifique la
configuración de publicación del documento y haga clic en Aceptar.
Duplicación, modificación o eliminación de un perfil de
publicación
En el menú emergente
Perfil actual (Archivo > Configuración de publicación), seleccione el perfil
de publicación que va a utilizar:
Para crear un
perfil duplicado, haga clic en el botón Duplicar perfil . Introduzca el nombre
del perfile en el cuadro de Nombre de duplicado y haga clic en Aceptar.
Para modificar un
perfil de publicación, especifique la nueva configuración para el documento y
haga clic en Aceptar.
Para eliminar un
perfil de publicación, haga clic en el botón Eliminar perfil y haga clic en
Aceptar.
Exportación de perfiles de publicación
En el menú
emergente Perfil actual (Archivo > Configuración de publicación), seleccione
el perfil de publicación que va a exportar.
Haga clic en
Importar/Exportar perfil y seleccione
Exportar. Exporte un perfil de publicación como un archivo XML para importarlo
a otros documentos.
Acepte la
ubicación predeterminada para guardar el perfil de publicación, o busque otra
ubicación y haga clic en Guardar.
Importación de perfiles de publicación
Los demás usuarios pueden crear y exportar perfiles de
publicación que, a su vez, podrá importar y seleccionar como una opción de
configuración de publicación.
Seleccione Archivo
> Configuración de publicación, haga clic en Importar/Exportar perfil y seleccione Importar.
ice el archivo XML del perfil de publicación y haga clic en
Abrir.
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