- Herramienta Selección (flecha):
. Es la herramienta más usada de todas. Su uso principal es para seleccionar objetos, permite seleccionar los bordes de los objetos (con doble clic), los rellenos (con un sólo clic), zonas a nuestra elección... Su uso adecuado puede ahorrarnos tiempo en el trabajo.
- Herramienta Texto:
Crea un texto en el lugar en el que hagamos clic. Sus propiedades se verán en el tema siguiente.
- Herramienta Línea:
Permite crear líneas rectas de un modo rápido. Las líneas se crean como en cualquier programa de dibujo, se hace clic y se arrastra hasta donde queramos que llegue la línea recta. Una vez creada la podemos modificar situando el cursor encima de los extremos para estirarlos y en cualquier otra parte cercana a la recta para curvarla.
Herramienta de forma: Permite dibujar formas predefinidas como las que aparecen en la imagen, la última herramienta utilizada es la que aparece como icono en la barra de herramientas. Manteniendo pulsado el icono podremos acceder a las diferentes herramientas de forma.
- Herramienta Lápiz:
Es la primera herramienta de dibujo propiamente dicho. Permite dibujar líneas con la forma que decidamos, modificando la forma de estas a nuestro gusto. El color que aplicará esta herramienta se puede modificar, bien desde el Panel Mezclador de Colores o bien desde el subpanel Colores que hay en la Barra de Herramientas.
- Herramienta Pincel:
Su funcionalidad es parecida a la del lápiz, pero por defecto su trazo es más grueso e irregular. Se suele emplear para aplicar rellenos. Se puede modificar su herramientas.
- Herramienta Cubo
de pintura:
Permite aplicar rellenos a los objetos que hayamos creado. Al contrario que muchos otros programas de dibujo, no permite aplicar rellenos si la zona no está delimitada por un borde. El color que aplicará esta herramienta se puede modificar, bien desde el Panel Color o bien desde el subpanel Relleno que hay en la Barra de Herramientas.
- Herramienta Borrador:
Su funcionamiento es análogo a la Herramienta Pincel.
- Herramienta Lazo: 
Su función es complementaria a la de la
herramienta Selección,
pues puede seleccionar cualquier cosa, sin importar la forma, (la Herramienta
Flecha sólo puede seleccionar objetos o zonas rectangulares o cuadradas). En
contrapartida, la Herramienta Lazo no puede seleccionar rellenos u objetos (a menos que
hagamos la selección a mano).
Al seleccionar esta herramienta, en
el Panel de
Herramientas aparecen estos botones:
. Esto es la herramienta Varita Mágica, tan popular en otros programas de dibujo.
Permite hacer selecciones según los colores de los objetos. El tercer dibujo que
aparece es este:
para seleccionar Poligono.
-Herramienta Pluma:
Crea polígonos (y por tanto rectas, rectángulos...) de un modo
sencillo. Mucha gente encuentra esta herramienta complicada, aunque es una de
las más potentes que ofrece Flash. Su empleo consiste en hacer clic en los
lugares que queramos definir como vértices de los polígonos, lo que nos asegura
una gran precisión. Para crear curvas, hay que señalar los puntos que la
delimitan y posteriormente trazar las tangentes a ellas. Con un poco de práctica
se acaba dominando.
-Herramienta Subselección:
Esta Herramienta complementa a la Herramienta Pluma, ya que permite mover o
ajustar los vértices que componen los objetos creados con dicha
herramienta.
- Herramienta Bote de Tinta:
Se emplea para cambiar rápidamente el color de un trazo. Se aplica
sobre objetos, si tienen borde, cambia al color mostrado de dicho borde, por el
mostrado en el Panel Mezclador de
Colores (que coincide con el subpanel Colores que hay en la Barra de
Herramientas.)
- Herramienta Cuentagotas:
Su misión es "capturar" colores para que posteriormente podamos
utilizarlos.
OPCIONES
Algunas Herramientas poseen unas
opciones especiales que facilitan y potencian su uso. Para acceder a estas
utilidades, a veces no basta con hacer clic en la Herramienta correspondiente
sino que además debemos hacer clic en la línea o en el objeto que has
dibujado.
Entonces aparecerá (o se iluminará si
ya estaba presente) un submenú como este:
-Ajustar a
Objetos:
Se usa para obligar a los objetos a "encajar" unos con otros, es
decir, para que en caso de ser posible, sus bordes se superpongan, dando la
sensación de estar "unidos".
-Suavizar:
Convierte los trazos rectos en líneas menos
rígidas.
-Enderezar:
Realiza la labor inversa. Convierte los trazos redondeados en más
rectilíneos.
PANEL DE COLOR
El Panel Color, como su nombre indica se usa para fabricar
nuestros propios colores y para seleccionar los que más nos
gusten.
Para seleccionar un color determinado,
bastará con hacer clic en las pestañas que se encuentran junto a los iconos de
las herramientas de Lápiz y de Bote de Pintura. (Si queremos modificar el color de un
borde, pulsaremos sobre el color que está junto al lápiz
y si queremos modificar un relleno, haremos clic en el color que está
junto al bote de pintura
. Al hacerlo aparecerá un panel con multitud de colores para
que seleccionemos el que más nos gusta. También permite introducir el código del
color según el estándar.
En vez de este selector rápido, podemos
usar el panel Color, que encontraremos entre los
paneles.
Así mismo se puede determinar el tipo
de relleno que aplicaremos a los objetos creados (mediante la herramienta Bote de Pintura).
Se pueden crear diferentes tipos de relleno:
- Sólido: Consiste en un relleno formado por un solo color.
- Degradado Lineal: Es un tipo especial de relleno, de modo que un color se degrada hasta convertirse en otro. Puede ir de arriba abajo o de un lado al otro
- Degradado Radial: Es igual que el anterior, pero los degradados tiene forma circular.
- Relleno de mapa de Bits: Permite colocar como relleno alguna imagen existente en la película (O ajena a ella si antes se "importa")
PANEL
DE MUESTRAS
El Panel Muestras sirve para poder ver de un modo rápido y claro
los colores de que disponemos, tanto sólidos (un solo color) como degradados
(lineales o radiales). Además, cuando creemos un color mediante el Panel Color, podremos agregarlo a nuestro conjunto de muestras
mediante Agregar Muestra (que se encuentra en un
menú desplegable en la parte superior derecha del panel Color). Una vez esté agregado el color, pasará a estar
disponible en nuestro conjunto de muestras y podremos acceder a él rápidamente
cada vez que trabajemos con nuestra película.
Cada película tiene su propio conjunto
de muestras y cada vez que la abramos para editarla, podremos usar las muestras
que teníamos la última vez que trabajamos con dicha película
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